Des jeux à venir pourront être compatibles oui ; mais le but, c'est surtout de proposer aux développeurs un SDK pour qu'ils puissent donner au Kinect tout son sens.
Le jeu vidéo, c'est un point d'entrée pour le grand public, Microsoft a toujours visé plus loin avec ça (notamment avec son HomeOS qui est R&D). L'idée, c'est qu'une fois que le plus de monde possible aura accepté Kinect comme un outil et non comme un intrus, ce sera plus facile de le faire passer du gaming au reste.
Il y avait déjà eu des tests intéressants avec la première version de Kinect (pas forcément utiles, mais intéressants). Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=Xb8CckwM91s
Kinect est un outil technologique avancé mis à la portée de tous, et les utilisations pourraient être multiples. Mieux qu'une caméra de surveillance : Il peut te reconnaître et ne pas te déclencher l'alarme de ta maison à la tronche. Il sait distinguer un chien d'un humain, à l'inverse d'un détecteur de mouvement classique qui ne fera pas la différence avec un saint-bernard. Il peut cadrer les visages et donc envoyer directement des photos d'intrus (pour pouvoir porter plainte, retrouver les cambrioleurs, etc). Il peut détecter si quelqu'un est allongé par terre depuis plus de X secondes et donc on peut programmer n'importe quelle action derrière : Envoyer une alerte à un proche, aux pompiers, avec l'adresse et tout le tralala.
Voilà, en gros. C'est aussi pour le jeu, oui, mais c'est surtout pour que les développeurs puissent lui donner d'autres utilités.