en gros - le cloud computing c'est ca .
une masse d'ordinateur puissant qui sont relier au reseau (xboxlive) et auquelles ta console a accès lorsque que tu es connecté au live .
jusqu'a maintenant les serveurs (360) ne servait qu'a coordonner les parties entre les joueurs conencté et permettre ainsi la bonne tenue des parties
le cloud computing c'est le fait d'allouer a ses ordinateur un certain nombre de tache sur le jeu en lui même (physique ou ia ) ce qui impose une bonne connections et de gros ordinateur capable de faire ses calcules .
pourquoi donner a des ordinateurs distant le soin d'effectuer des calcul que ma console est en capacité de faire et pourquoi maintenant ?
et bien justement lorsque nous jouons tous ensembles sur le reseau il y a plein de calcule qui sont en faite commun .
exemple les calcules physique d'un bâtiment qui s'effondre .
le bâtiment s'effondre pour l'ensemble des joueurs de la partie . sans cloud computing . un joueur fait s'effondrer le batiment et il faut que ca console envoie au autre joueur l'information . si la destruction est scripter cela n'est pas trop important mais si elle ne l'est pas cela devient vite compliquer car sa console calcule et envoie les données en même temps .
avec le cloud computing seul l'information de l'action mener par le joueur est effectuer par sa console et envoyer sur le cloud qui se charge d'effectuer les calcules et de renvoyer les informations ... la console n'a plus qu'a afficher le résultat .
même chose pour l'ia
pour un mmo les possibilité sont encore plus importante
puisqu'il réunit tous ses éléments .
c'est de là que vient le one de la xbox , l'ensemble des consoles forme un réseau via le cloud , une seul unité en soit .
pour le moment le cloud computing est très peut utilisé , notamment par le fait que microsoft est revenu en arrière sur le tout connecté