tsuchiya_4ever
Posté le 18 août 2012 à 16:16:29
Attention, pavé, il faut que le condense...
Le gameplay pourrait aujourd'hui sembler désuet tant il est simple, il est pourtant toujours aussi efficace. On dirige un soldat équipé d'un fusil d'assaut qui servira à calmer les ardeurs de ses premiers camarades de jeu. Plus on avance, plus les objectifs se diversifient, parfois il faudra simplement trouver la sortie, d'autres fois, tuer tout le monde. Les ennemis ne sont pas en reste non plus, ces derniers devenant de plus en plus résistants au fur et à mesure de la progression. Heureusement, on a rapidement la possibilité d'acheter de nouvelles armes (très chères) ainsi que de l'équipement à des bornes spécifiques à l'aide de crédits que l'on récoltera un peu partout dans les niveaux. La difficulté va crescendo mais le titre est déjà bien ardu, de plus, des mots de passe vous seront délivrés avant certains niveaux seulement, ayez le malheur de ne pas passer par ces niveaux en question et vous ne verrez jamais la couleur d'un seul mot de passe. On peut toutefois jouer en coopération avec un ami, ce qui rend la partie bien plus facile.
Le personnage bouge bien et est assez réactif, cependant il reste un humain et certaines créatures seront donc toujours plus rapides que lui, c'est dommage que l'on ne puisse pas tirer tout en faisant des pas de côté. Toutefois, on notera une nouveauté de taille dans cet épisode, la possibilité de tirer tout en reculant, ça n'a l'air de rien comme ça mais ça peut très facilement faire tourner un combat à notre avantage.
Là où le jeu se distingue de ceux du même genre, c'est dans les 276 itinéraires proposés au joueur. Oui vous avez bien lu, les développeurs affirmaient à l'époque que l'on pouvait finir le jeu en empruntant au total 276 itinéraires différents, tous se terminant au même endroit, bien sûr. Le premier niveau est un bon exemple, à la fin de celui-ci, nous avons le choix entre trois sorties. Celle que vous choisirez aura un impact direct sur votre partie car elle peut vous mener à un véritable guêpier comme elle pourrait vous mener à un niveau vide d'ennemis dans lequel vous pourrez faire le plein de matériel. Au final, on finit par établir une carte du jeu avec les différentes routes possibles afin de choisir sa façon de jouer, suivant que l'on cherche une partie facile ou riche en rebondissements.
Un très très bon texte 
:coucouceles: