Iron: UDk est fait à partir d'un fps, normal que ce que j'entreprenais, c'était pareil
Mais celui qu'on planifiait avec mon ami, c'était un genre de space invader se déroulant dans le corps humain, on avait quelques schémas, on avait défini le gameplay et tout et mine de rien, pour un jeu aussi simple que tirer et éviter les ennemis, il y avait du boulot 