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Liste des sujets

30 fps ça suffit?

-Tarsal-
-Tarsal-
Niveau 10
11 décembre 2013 à 07:28:03

Sur consoles on est limité par le hardware. Si tu veux 60 FPS go PC.

Xolmas
Xolmas
Niveau 16
11 décembre 2013 à 08:18:54

Pas forcément, il y a des jeux PS360 60fps (Metal Gear Rising par exemple)

[HeroCorpFan]
[HeroCorpFan]
Niveau 10
11 décembre 2013 à 08:19:04

http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-26-guerrilla-killzone-shadow-fall-multiplayer-runs-at-60-fps-a-lot-of-the-time

En fait, n'en déplaise à certains, oui, KZ tourne en 60 fps...

QuentinX91
QuentinX91
Niveau 10
11 décembre 2013 à 08:21:32

Le multi...

[HeroCorpFan]
[HeroCorpFan]
Niveau 10
11 décembre 2013 à 08:25:34

Killzone Shadow Fall multiplayer runs at 60 fps "a lot of the time"

Oui, c'est bien ce qu'il fait inscrit là... Le multi.

lockon34
lockon34
Niveau 10
11 décembre 2013 à 08:53:19

Hubertus :d) 10 fps ca serait injouable ta l'air de rien y connaitre donc quand on sait pas on dit rien

neo1805
neo1805
Niveau 7
11 décembre 2013 à 09:37:54

http://www.gizmodo.fr/2013/04/08/30-fps.html

Arrêtez un peu vos ***neries les gars!
La différence est LOINNNN d'être flagrante..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 décembre 2013 à 09:42:03

Tout dépend du jeu et comment il est fait.
Globalement sur console je ne trouve pas ça si gênant car la majorité des jeux même à la première personne, le déplacement de la caméra est lent à cause des sticks.
Du moment qu'il n'y a pas de mouvement brusques, je ne trouve pas ça dérangeant.
Le principal c'est que ca soit constant et ne chute pas sous la barre des 30fps. Les changements de fluidité sont pires et bien plus visible qu'un fps moyen mais constant.

RockTheHouse
RockTheHouse
Niveau 10
11 décembre 2013 à 09:44:53

30 fps c'est bien, 60 c'est du luxe.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 décembre 2013 à 09:45:11

" Sur consoles on est limité par le hardware. Si tu veux 60 FPS go PC. "

===> n'importe quoi... C'est un choix des devs hein =)
Notamment hérité par les habitudes de dévelloppement sur les anciennes consoles qui étaient limité par les normes NTSC et PAL qui elles de toutes façon faisaient du rafraichissement en 25/30 fps réel.

PatGelsinger
PatGelsinger
Niveau 7
11 décembre 2013 à 09:45:36

A partir de 24 FPS et au delà l’œil humain ne peux plus voir la différence, au cinéma tout les films sont en 24 FPS

Alors pourquoi un jeu donne l'impression de ramer en 30FPS?

C'est simple, c'est a cause des chute de framerate inévitable pendant les phase d'action ou dès que la machine se met a avoir trop a calculé et se met a ramer et donc passé temporairement sous la barre des 24 FPS

Alors qu'on jeu en 60 FPS, si il subit une chutte de FPS, au pire il tombera a 40 FPS et vous ne verrez pas la différence, évidement un jeu en 30 FPS qui subit une chutte a 20 FPS la vous le verrez.

C'est aussi simple que ça.

Putneg
Putneg
Niveau 9
11 décembre 2013 à 09:47:14

Moi je vois la différence si un jeu chute de 10 fps :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 décembre 2013 à 09:50:09

"A partir de 24 FPS et au delà l’œil humain ne peux plus voir la différence, au cinéma tout les films sont en 24 FPS "

===> bullshit. au cinéma c'est différent car il y a un flou causé par le temps d'exposition de la pellicule. Les mouvement rapides ne paraissent donc pas saccadés. Mais le cinéma numérique sans floutage électronique tu vois bien que ce n'est pas fluide.

PatGelsinger
PatGelsinger
Niveau 7
11 décembre 2013 à 10:19:03

Je viens de trouver un article rien que sur ça, bonne lecture

http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

GNETIKPROD
GNETIKPROD
Niveau 52
11 décembre 2013 à 10:27:23

concrètement si, on vois la dif entre 30 et 60 fps !
mais le 30 fps est largement suffisant pour avoir une image fluide...

morph12321
morph12321
Niveau 8
11 décembre 2013 à 10:33:22

ceux qui ne voient pas la différence entre 30fps et 60, ouvrez les yeux :/

Et l'exemple du cinéma est mauvais, the hobbit par exemple à été diffusé en 48fps et la différence est flagrante !

tank-hull
tank-hull
Niveau 10
11 décembre 2013 à 10:40:36

ça suffit si c'est constant et qu'elle ne tombe pas sous cette barre :ok:

Adramelech_II
Adramelech_II
Niveau 31
11 décembre 2013 à 10:44:01

Tank-Hull +1

Tant que ton 30 FPS tombe pas à 15-20, bah c'est nikel.

Sur les anciennes consoles y'avait des chutes frame rate et on passait en dessous de 20, c'est pourquoi c'était pas fluide.

Mais Killzone est fluide, enfin je le trouve nikel.

psychobilly
psychobilly
Niveau 5
11 décembre 2013 à 10:56:34

C'est quoi ces conneries biensur que l'oeil peut voir la difference à plus de 24fps.
Ya juste à faire les test 24 c'est injouable, le minimum vital c'est 30 et le top reste et restera 60 ya quand même pas photo...Et c'est encore plus flagrant en 3d sur projo ou oculus.

Putneg
Putneg
Niveau 9
12 décembre 2013 à 11:18:04

multi à 60 fps mon anus ouai.. pas capable de supporter 24 joueurs sans baisses de fps.. je suis vraiment déçu

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