Hello,
C'est exactement ça, tu prends une petite image et tu l'étires pour en faire une grande.
En natif, l'image étant en 1080 pixels en largeur (les pixels, c'est les points de couleur qui composent une image), il s'agit de l'image d'origine et contient des détails (sur une texture par exemple) représentés par ces 1080 pixels.
Sur une image de 720 pixels de large, il y a moins de pixels, donc moins de détails, forcément.
En la faisant passer à 1080 pixels, ça va dupliquer des pixels pour combler le manque. Mais ça va pas rajouter de détails puisqu'ils n'y sont pas sur l'image d'origine qui est "petite".
Voilà, ça c'est la théorie.
Maintenant dans la pratique :
- 720P (ou 1080P upscalé) ou 1080P, quand tu joues sur un écran de 50 pouces à 3 mètres, tu verras pas la différence puisque ton oeil ne pourra pas percevoir les détails supplémentaires de l'image en 1080P. Donc, l'upscaling, il sert un peu à rien,
- suivant l'algo utilisé pour l'upscaling et surtout le traitement sur l'image (par ex. en jouant sur le gamma ou le contraste comme le fait MS), tu peux donner l'illusion que l'image upscalée est mieux détaillée.
- enfin, et je conclurai avec ce commentaire : une fois dans ton salon, ça sera la seule image dispo, donc la meilleure
Bref, je pense pas qu'il faille se baser sur ce critère pour faire un choix.
Ouais