Starbound
Type: Sandbox/RPG
Studio: Chucklefish games.
Sortie: Début 2014
Sur PC,PS4 et PS Vita!
Alors je vais vous montrer un récapitulatif du jeu complet.
LE DEVELOPPEMENT DU JEU
Le prix de la bêta est de 11,4€ pour le jeu de base.
Il est déjà possible de pré-commander le jeu:
http://playstarbound.com/store/
La Roadmap est disponible, elle permet de suivre l’évolution du développement du jeu.
http://www.playstarbound.com/roadmap/
La sortie de la bêta est prévue pour cette année.
Le jeu sera continuellement mis à jour après sa sortie.
MULTIJOUEUR ET PVP
Il y aura du PvP avec des arènes astéroïdes pré-générées qui garderont en mémoire vos scores.
L’univers complet du jeu sera disponible en solo et en multijoueur.
Les serveurs pourront contenir autant de joueurs que leur puissance et la connexion le permettra.
Vous pourrez transférer vos personnages du multi vers le solo et inversement.
Les admins de serveurs pourront choisir si vous devez rejoindre le serveur avec un nouveau personnage, ou sans items..
Il est prévu de pouvoir passer d’un serveur à un autre.
Vous pourrez facilement rejoindre et créer des parties en LAN.
Les différents joueurs d’un même serveur pourront se trouver sur différentes planètes.
Il y aura plusieurs chats disponibles : Partie, planète, univers et peut être guildes ou corporations si elles sont ajoutés.
Les modérateurs pourront créer leur propre personnage, voler, créer des missions, contrôler des Pnjs afin d’avoir de vrais dialogues avec les joueurs, en plus de pouvoir faire tout ce qu’un joueur normal peut.
Les admins pourront créer leurs propres items (plus tard, afin de ne pas spoiler le jeu).
CONTROLES ET ACTIONS DU PERSONNAGES 
Les boutons gauche et droit permettront d’utiliser 2 items en même temps.
La pénalité de mort n’est pas encore choisie. Probablement une perte d’argent.
Les armes pourront être à une ou deux mains.
La santé sera constituée d’une barre blanche qui apparaîtra après avoir paré un coup et qui se régénéra après le combat.
Il y aura une barre d’énergie, de faim (désactivable) et d’une barre de température et d’oxygène (sous l’eau).
Certaines attaques seront impossibles à parer, mais vous aurez une chance de contre attaquer en réalisant un coup critique lorsque vous parerez un coup.
Les joueurs pourront se mettre à genoux et se déplacer sans être repéré.
Il sera possible de zoomer/dé zoomer pour avoir une meilleur vue.
La fenêtre du jeu pourra être redimensionnée.
Une seconde attaque de mêlée est prévue quand vous garderez un bouton enfoncé.
Les armures augmenteront votre défense ou votre énergie.
S’asseoir sur les chaises et dormir dans les lits sera prévu.
LES ITEMS
Les items seront générés procéduralement en skin et en stats, offrant des combinaisons presque illimitéspour un seul item.
Les items pourront être trouvés et échangés avec ses amis.
Il y aura des “Vanity Slots” (comme Terraria) pour modifier l’apparence de votre personnage ainsi que des items usés, pour être certains que les joueurs ne se ressembleront pas tous.
inventaire--2
Beaucoup de costumes étranges et merveilleux seront disponibles, allant d’une armure de chevaliers à une combinaison spatiale.
Il est prévu de pouvoir peindre ses armes et armures.
paint1
Il y aura des emplacements pour les technologies, tels que le Jet-pack la téléportation à courte distance, …
Il y aura des items furtifs, pour vous aider à vous faufiler.
La furtivité en PvP est encore en discussion.
Les boucliers et leurs statistiques seront aussi générés procéduralement.
Il y aura de nombreux minerais.
Y compris : “… des choses brillantes …” (Rho’)
Certaines armes auront un temps de chargement avant de tirer.
Il y aura des outils qui seront utiles au combat.
La monnaie du jeu est appelé ”Pixels“.
Votre rôle dans un groupe/équipe sera déterminé par les items que vous possédez et la vitesse de changement des items sera telle que vous ne pourrez pas changer pendant un combat mais devrez retourner dans votre station où sont stockés vos items.
Les items pourront soigner ou soutenir (comme un champs de force déplaçable qui augmentent vos dégâts).
Il y aura une lampe torche déplaçable avec la souris.
torchlight
Il y aura des items qui pourront être directement placés sur le fond, comme les torches.
Il y aura des lampes torches attachées sur des armes.
Les items auront un contour coloré pour indiquer leur rareté.
Les items décoratifs sont dessinés de manières à donner une impression de 3D alors qu’ils sont bien en 2D.
Les écrans d’ordinateurs sont animés et leur écran scintille.
Les armes à feu seront trouvables complètes, pas en morceaux.
Il y aura des outils de terraformage avancés, capable de modifier d’énorme morceaux de terrain.
Il y aura un inventaire “intelligent” pour éviter de perdre trop de temps à chercher ses objets.
Il n’y à actuellement que 2 types de balles, mais les armes les tirent différemment.
Il y aura des portes coulissantes.
Les technologies seront toutes très utiles, il ne s’agira pas de remplacer quelque chose par autre chose de mieux.
De nouvelles technologies sont trouvables à chaque nouveau secteur que vous débloquez en progressant dans le jeu.
Les technologies ajouteront des options de mouvement (glissages, escalades, plongées, …)
Certaines armes auront des effets spéciaux, par exemple, un marteau capable de créer une onde de choc au sol pour blesser les ennemis.
Il y aura un système de potions, mais c’est encore en développement.
Généralement, vous pourrez tout crafter, mais parfois vous aurez besoin d’atelier ou de plans.