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Liste des sujets

les shaders

chelseacheese
chelseacheese
Niveau 6
29 septembre 2013 à 22:08:40

salut à tous, une petite question, la ps4 génèrera 1152 SHADERS, je voudrais savoir (de manière simplifier) qu'est ce q'un shader et ce que ça va apporter par rapport à la ps3 qui as 48 Shader

chelseacheese
chelseacheese
Niveau 6
29 septembre 2013 à 22:10:16

pardon je voulais dire 24 pour la ps3

GNETIKPROD
GNETIKPROD
Niveau 52
29 septembre 2013 à 22:16:32

http://lmgtfy.com/?q=Shaders

princedupersil
princedupersil
Niveau 10
29 septembre 2013 à 22:21:08

pour faire simple
les shaders prennent essentiellement des objets 3D et leur donnent un aspect plus réaliste. Il existe deux types de shaders. Le premier est les Pixel Shaders, qui changent l'éclairage, la couleur, et la surface de chaque pixel à l'écran, tandis que les vertex shaders assemble les pixels. Quand il s'agit de cartes graphiques, ils utilisent des pipelines Shader, qui sont essentiellement les contrôleurs des shaders. Plus il y a de pipelines et de shaders que vous pouvez utiliser, meilleure sera l'image.

ninjatenebreu
ninjatenebreu
Niveau 30
29 septembre 2013 à 22:28:58

pour faire simple c'est la matière :ok:

princedupersil
princedupersil
Niveau 10
29 septembre 2013 à 22:42:41

48 fois plus de shader wow je savais pas ça par contre, et bah ça va rendre les jeux beaucoup plus jolie en tout cas. :hap:

John-Titor
John-Titor
Niveau 10
30 septembre 2013 à 00:49:04

chapeau la next gen quand meme

les fossés qui séparent les old et next gen est phénoménal pour 2013 :

ps1 --- ps2 ---------- ps3 --------------------------------------------------
-------
:bave: ps4

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
30 septembre 2013 à 01:29:56

Je pense que l'explication de Princedupersil est la plus clair :oui:

Dans certains moteurs de jeu par exemple,un Shader est composé de plusieurs parties : Diffuse;Specular;Normal Map;Ambient Occlusion;Glow;Emissive et Displacement Map,mais on peux ajouter d'autres types de textures dessus :oui:

Le shader constitue le Material,et un Material c'est un conteneur de texture,c'est lui qui contient tous les types de textures cités plus haut.Et pour les avoir rapidement avec une bonne qualité,il faut que la PS4 aie un bon shader Clock,et là c'est le cas :oui:

Exemple d'un objet utilisant un Shader complexe que j'utilise dans le jeu que je développe en ce moment :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/39/1380422759-screenshot0.png

L'objet présent sur l'image est composé d'une Diffuse,Specular et Normal Map,et les lignes oranges sont illuminés par l'Emissive Map :)

snakenukem
snakenukem
Niveau 6
14 octobre 2013 à 10:53:29

24 contre 1152 effectivement je pense qu'on verra une différence xD

je crois plutôt qu'ils disent que la différence ne sera pas énorme entre la ps3 et la ps4 du fait qu'on à déja les bases

mais niveau rendu et éclairage oui ça risque d'envoyer

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