C'est dommage, c'est l'un des jeux que j'attendais cette annee.
Mad Max : de nouveaux détails sur le scénario, le gameplay et plein d'autres choses
Les informations sur Mad Max de Game Informer continuent de se dévoiler, mais cette fois-ci ce n'est pas au site officiel que nous le devons, mais à un membre de NeoGAF qui a réalisé une liste plutôt impressionnante. De la période où se déroule l'action aux personnages que le joueur rencontrera tout y passe.
Sans plus tarder, voici l'ensemble des nouvelles informations :
Les évènements du jeu prennent place avant le nouveau film, Mad Max: Fury Road. Il s'agit de la propre vision de la vie de Max dans le désert d'Avalanche Studios ;
George Miller, réalisateur et scénariste des films Mad Max, a été impliqué directement au début du développement du jeu, avant d'être occupé avec le film Fury Road. Avalanche l'a tenu, lui et son entreprise KMM, régulièrement au courant des évolutions du développement du jeu ;
Le principal ennemi dans le jeu s'appelle Scrotus. Son gang attaque Max au début du titre, lui vole son Interceptor (son véhicule, ndlr) et le laisse pour mort ;
Très tôt dans le jeu, le joueur rencontrera un chien comme dans le film The Road Warrior. Ce chien sera capable de repérer de l'eau et d'autres ressources ;
Il sera possible de repérer des cadavres en observant des oiseaux faire un cercle dans le ciel. Les corps en décomposition pourront contenir des vers, qui seront une bonne source de protéine pour Max, et qui permettront donc de récupérer de la vie ;
Si trouver de la nourriture et de l'eau devrait être assez difficile, trouver de l'essence ne le sera pas. Emil Krafting, designer senior du jeu, a déclaré que le studio souhaitait que les joueurs puissent rouler énormément. Cela évitera au titre de devenir un jeu de marche plutôt qu'un jeu de course ;
Le garage sera accessible directement depuis le menu pause, permettant d'améliorer son véhicule à la volée. Avalanche avait d'abord prévu de placer les garages à des endroits spécifiques, mais les développeurs ont senti que cela n'irait avec le gameplay ;
Le système de sauvegarde est invisible. Si le joueur trouve des ressources, il ne les perd pas même s'il meurt. Le respawn se fait au point d'observation ou camp libéré le plus proche ;
La rencontre avec Chumbucket, le compagnon de Max, se fait assez tôt dans le jeu et monte avec le joueur dans la Magnum Opus pour contrôler l'harpon. Il peut utiliser l'harpon pour démanteler les véhicules des ennemis, ou tout simplement extraire les bandits de leurs voitures ;
Une amélioration du harpon se nomme Thunderpoon, qui est un subtil mélange de tonnerre et vagin. Ceci n'est pas une blague ;
Il sera possible d'améliorer les capacités de Chumbucket en obtenant divers outils comme des lunettes ou une lampe frontale. Ses capacités seront vitales, car il est responsable des réparations du véhicule quand ce dernier reçoit trop de dommages ;
Chumbucket disposera aussi d'une sorte de GPS, pointant vers des lieux qu'il sera intéressant de visiter ;
Un PNJ se nomme Jeet et contrôle une sorte de citadelle. Lui et son petit groupe sont malades et attendent l'arrivée de médecins. Jeet est décrit comme un petit peu excité, et souffrant de très gros maux de tête, qu'il contrôle en se faisant souffrir ailleurs avec des bouts de métaux ;
Un autre PNJ est un organisateur de course qui est paré de lumières de Noël de la tête aux pieds, avec un laquais servant à transporter le générateur de courant.
Voilà de quoi rassurer ceux qui auraient eu peur concernant le scénario du jeu, avec George Miller impliqué, il n'y a que peu de chance d'avoir quelque chose de trop éloigné de la saga. Quoi qu'il en soit, il faudra attendre la sortie de Mad Max le 3 septembre sur Xbox One, PlayStation 4 et PC pour découvrir tout cela par nous-mêmes.
http://www.gamergen.com/actualites/mad-max-nouveaux-details-scenario-gameplay-et-plein-autres-choses-260083-1
Mad Max : un tas d'informations alléchantes sur le prochain titre d'Avalanche Studios
Game Informer commence à dévoiler les informations sur Mad Max, qui sera à la Une du prochain numéro, à travers le hub mis en place sur son site. Grâce à la démo sur laquelle les membres du magazine ont pu mettre la main chez Avalanche Studios, ce ne sont pas moins de dix choses qu'il sera possible de faire dans le monde dévasté du titre qui nous sont détaillées.
Ainsi, il sera possible de devenir la mort elle-même, mais avec quatre roues. Pour cela, Max sera aidé de sa moitié qui n'est autre que son véhicule, la Magnum Opus, qui pourra être modifié pour réaliser un véritable carnage. Il sera ainsi possible d'y inclure un turbo, d'installer une grille dotée de pointes sur le pare-choc, des jantes permettant de déchiqueter tout ce qui s'approcherait trop près ou encore d'ajouter un lance-flammes. Tout ceci avec pour seul objectif de démanteler les véhicules ennemis, admirer les étincelles quand les jantes déchiquettent la carrosserie ou encore voir s'empaler un bandit sur le pare-choc.
Vient ensuite le grappin, qui sera la première arme disponible pour la Magnum Opus, et qui pourrait bien inspirer plus d'un joueur. Si l'utilisation première sera pour attirer des objets à soi, il pourra tout aussi bien servir à détruire des structures ennemies, ou tout simplement embrocher un bandit un peu trop coriace, et ce, même s'il est au volant d'un véhicule. S'ensuivra alors une petite glissade de cette pauvre personne derrière la voiture du joueur.
La troisième possible chose à faire risque bien de rappeler quelques souvenirs aux amateurs des films, et plus précisément du second épisode, puisque ce n'est rien d'autre que l'attaque de convoi. Ainsi, il sera possible d'apercevoir de temps à autre des nuages de poussière cachant jusqu'à 12 véhicules escortant un camion. Foncer dans le tas ne sera pas la chose la plus intelligente à faire ici, et il faudra faire preuve d'intelligence pour éliminer l'ensemble des véhicules, et espérer récupérer quelques ressources.
Game Informer détaille encore un peu plus la conduite, puisque le journaliste qui a joué au titre évoque une vue à la première personne lorsque le joueur se retrouve au volant. Cela permet d'avoir un aperçu plus détaillé des différents éclats, étincelles et autres destructions des véhicules. La sensation de vitesse sera aussi impressionnante, et devrait ravir les fans de vitesse.
Puis c'est au tour du combat à main nue d'être détaillé, et celui-ci se rapprochera de ce qui est fait dans la série des Batman: Arkham, mais avec une approche plus meurtrière et moins disciplinée, Max n'ayant pas eu d'entraînement aux arts martiaux. Un mode furie sera aussi de la partie, qui permettra d'infliger plus de dégâts. Pour actionner ce mode, il faudra enchaîner les coups et remplir la barre de furie.
Reprenant l'idée de bien des jeux aujourd'hui, il sera possible de récupérer des camps ennemis dissimulés à travers le monde dévasté de Mad Max. Toutefois, l'attaque de ces lieux ne se fera pas sans gêne, puisqu'il faudra parfois trouver l'explosif idéal pour ouvrir la porte, et ainsi atteindre l'objectif caché derrière les barricades. Une fois un camp contrôlé, les habitants du monde viendront s'y installer, et pourront ainsi aider Max en lui offrant de l'essence ou des morceaux de ferraille, qui seront essentiels pour améliorer son véhicule.
Le monde ouvert du titre aura bien entendu des limites, mais Avalanche Studios les qualifient lui-même de "souples", et Game Informer a eu la bonne idée de les tester, et ainsi dévoiler ce qu'il se passe une fois arrivés au bout du désert. Ainsi, tout devient de plus en plus vide, plus poussiéreux, et au bout d'un certain temps, un message clignotant apparaît pour prévenir que le joueur arrive dans le néant. Il est possible de voir un immense mur de sable au loin, et une tempête de sable envoyant moult débris fatals pour la Magnum Opus et Max se fait de plus en plus pressante. Toutefois, certains objets très rares se trouvent dans ce néant, qui offrira un petit challenge pour quiconque n'aura pas peur d'aller se suicider.
C'est ensuite au tour du système de récupération de se voir détaillé, et celui-ci se trouve être réalisé plutôt intelligemment. En effet, outre les morceaux de ferraille dissimulés de par le monde, il sera possible d'en récupérer en détruisant les autres véhicules, cela rapportant un plus gros butin, qui sera encore plus énorme si la voiture est emmenée en zone sûre entière. Max devra aussi manger et boire pour récupérer de la santé, et cela se fera à travers différentes bouteilles et autre boîtes de nourriture pour chien qui se trouveront dans le désert. Il sera aussi possible de remplir à nouveau une bouteille à quelques sources distillées à travers le monde, mais celles-ci auront un nombre limité d'utilisations, corsant un peu plus l'expérience.
Il sera aussi possible de contrôler le monde dévasté, même si Max n'ira jamais dire que tout cela lui appartient. Pour réaliser cet exploit, il faudra éliminer le chef d'une bande, mais cela ne se fera pas sans mal puisque ces derniers seront beaucoup plus résistants et puissants que leurs sous-fifres qui font régner la terreur. Faire cela renforcera Max, et réduira donc la puissance des bandits.
Enfin, surfant sur la mode des points d'observation des jeux Ubisoft, il existera des ballons permettant de dévoiler les zones non visitées de la carte. Cela sera toutefois différent, puisqu'une fois dans un de ces ballons, il faudra scruter les environs à travers des jumelles pour repérer les différents lieux et objets utiles, à la manière de State of Decay. Certains de ces ballons devront aussi être débloqués en effectuant diverses tâches, comme aller chercher de l'essence afin qu'il s'en aille dans le ciel.
http://www.gamergen.com/actualites/mad-max-tas-informations-allechantes-prochain-titre-avalanche-studios-260065-1
A suivre
Adaptation de film faut se méfier mais y à un bon studio dessus
Mad Max : de nouvelles images du Guerrier de la Route et de sa Magnum Opus
http://www.gamergen.com/actualites/mad-max-nouvelles-images-guerrier-route-magnum-opus-260146-1
Trailer de Gameplay Mad Max
https://twitter.com/warnerbrosfr/status/591226835523936256
il m'intéresse , est-ce que ce sera du genre twisted metal ? ou la course à la mort mais en jeu ?
car je m'attends à ce style de jeu
https://m.youtube.com/watch?v=8fXQxNnJgtI
Je viens de voir le nouveau trailer sur jvc, et il arrache ce jeu! Je l'attendais mais je ne pensais pas qu'il serai comme ça, aussi puissant. Je suis encore plus pressé qu'il sorte ![]()
esperons qu'ils nous font pas le coup d'une sortie repousée c'est deja long d'attendre jusqu'en septembre
alors je l'attends vraiment pas (généralement les jeux issu d'un film c'est des bouses) mais le trailer me titille l'intérêt maintenant
Le trailer/gameplay d'hier état épique en tout cas. ![]()
Sortir 2 jours après MGS V, c'est sur il sera repousser !!!
Le 24 avril 2015 à 13:02:11 bricecard a écrit :
Sortir 2 jours après MGS V, c'est sur il sera repousser !!!
pas forcément
Vivement...
Dédicace au 5 personnes qui achèteront ce jeu alors que MGS V sort pratiquement en même temps.
Je pense que j'achèterai ce Mad Max avant MGS.
Et pourtant je suis fan des MGS.
Franchement, ce jeu m'inspire beaucoup plus que MGS.
MGS, je le prendrais peut-être quand son prix aura baisser, mais Mad Max, c'est préco.
Aprés chacun ces gouts, c'est sur!
moi je prendrait les 2 MGS et mad max ont l air excellent
Le 26 avril 2015 à 00:51:41 Yariman a écrit :
Dédicace au 5 personnes qui achèteront ce jeu alors que MGS V sort pratiquement en même temps.
on peux se prendre les deux hein ![]()
c'est ce que je comptais fzire mais étant donner que silent Hill va sûrement être annulé bah leur MGS ils se le mettent là où je pense ![]()
pas envie de donner mon argent à des gens puérils qui vont pas au bout de leur projet et font subir leur querels de maternel aux joueurs