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Liste des sujets

[All] Metal Gear Solid V : TPP

Marseille13014
Marseille13014
Niveau 21
09 juin 2014 à 11:08:39

la video ré confirme les fait sur Huey des casette mais wow ça spoil à mort

Dric-C_2069
Dric-C_2069
Niveau 69
09 juin 2014 à 11:37:44

La musique du trailer:

Mike Oldifield - Nuclear

http://open.spotify.com/tm/track/5zBr7blX5XFcICjFKMNx4Q

MGS :coeur: Big boss :snif: :coeur:

bbc003
bbc003
Niveau 10
09 juin 2014 à 11:41:44

Sa me parait pas trop faisable pour qu'il sorte dans 2 mois meme si sa serait vraiment génial :bave: , mais la video spoil quand meme pas mal et on voit qu'il en a chier dans sa vie sur cette video.

Big Boss ya pas a dire :cute:

worms62
worms62
Niveau 10
09 juin 2014 à 11:46:45

il n'y a qu'un smiley pour définir la video et la musique de mike oldfield

:bave:

Marseille13014
Marseille13014
Niveau 21
09 juin 2014 à 11:51:34

Je vais sortir ma grossesse collection de MGS pour les refaire histoire d'être un peu frais sur le scénario (même si je le connais à bout des doigts )

BlackNova
BlackNova
Niveau 5
09 juin 2014 à 12:45:45

Pouah ce trailer :ouch2:
Il semble quand meme etre bien plus dark que les autres opus...j ai hate !!
Par contre pour le mois d aout, faut pas trop rever hein..( auto persuasion mode on )

Dric-C_2069
Dric-C_2069
Niveau 69
09 juin 2014 à 12:53:45

limite ca serait illogique et de "l'entubage" avec ground zero, le prétexte c'etait faut le rappeler pour faire "patienter" jusqu'a The phantom pain

moins de 6 mois, ca parait "ridicule" presque...

dick-tator
dick-tator
Niveau 8
09 juin 2014 à 13:05:47

:bave:

lalilulelo78
lalilulelo78
Niveau 9
10 juin 2014 à 15:39:37

Le trailer est juste ouf!!!!!

http://chezmarko.fr/mgs-5-the-phantom-pain-trailer-le3/

Marseille13014
Marseille13014
Niveau 21
11 juin 2014 à 20:27:58

http://www.metalgearsolid.be/premieres-impressions-gameplay-de-mgsv-the-phantom-pain-1615.html

Cette année, Kojima Productions ne s’est pas contenté de dévoiler un nouveau (et magnifique) trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Alors que l’E3 bat son plein, une démo de gameplay sur PlayStation 4 a été présentée derrière les portes de Konami. S’il faut encore attendre une probable vidéo de cette présentation, les premiers retours commencent à pleuvoir sur la toile.

Note : L'article est régulièrement mis à jour, au gré des impressions publiées sur la toile.

Premières impressions sur le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

La démo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain débute de la même façon que le (green band) trailer de l’E3 2013. Après avoir traversés une tempête de sable à cheval, Ocelot explique à Snake qu’il doit infiltrer un village afghan pour obtenir des informations sur les ravisseurs de Kazuhira Miller. Trois jours, c’est le temps que Big Boss dispose pour sauver Kaz de sa prison. Après cela, ils perdront toutes les chances de pouvoir se venger de ceux qui ont détruit la Mother Base lors des événements de Ground Zeroes. Cette scène d’introduction se passe visiblement peu après le réveil de Big Boss. En effet, lorsque Ocelot lui tend une gourde, Snake a du mal à la saisir, en raison des neuf années qu’il a passé dans le coma. Après ce petit briefing, Ocelot lui remet les lunettes de soleil de Kaz, avant de de retourner à la nouvelle Mother Base pour superviser la mission et aider Big Boss par radio. La caméra tourne alors pour se diriger à l'arrière de Snake et la démo peut commencer. Soudain le cheval de Snake défèque. « C’est une nouvelle caractéristique ! » lance avec humour un membre de Kojima Productions.

Très vite, le paysage de Metal Gear Solid V impressionne par sa beauté. Pour beaucoup de spectateurs qui ont eu la chance d’assister à la présentation, la démo est comparable à Red Dead Redemption, principalement à cause de l’esthétique du jeu. The Phantom Pain se déroule, en partie, en Afghanistan. Et c’est précisément en ce lieu que la démo commence. Visuellement, elle est magnifique avec ses vastes paysages montagneux, ses canyons, ses ruisseaux, sa poussière, sa faune et sa flore. Tout a l’air gigantesque et captivant à la fois.

Premières impressions sur le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Néanmoins, selon Eric Frederiksen, The Phantom Pain va plus loin que Red Dead Redemption. Un lieu qui est visuellement inhospitalier dans le jeu de Rockstar devient un endroit ouvertement hostile dans The Phantom Pain. Le joueur doit sans cesse rester sur ses gardes. Le système météo dynamique contribue certainement à la crédibilité du jeu. À titre d’exemple, Snake a été confronté à une forte tempête de sable, mais qu’il a su tirer à son avantage, en s’en servant comme couverture. Toutefois, ses options étaient devenues sensiblement limitées en raison du manque de visibilité évident. Si la météo n’est qu’un effet visuel dans la plupart des jeux, elle peut vous coûter cher dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

C’est justement cet environnement dense et mortel qui rend ce jeu très intéressant, explique Joey Davidson. Plutôt que de se faire parachuter dans un petit niveau avec pour objectif de se rendre d’un point A à un point B sans se faire repérer, dans The Phantom Pain, on vous donne une mission avec des renseignements succincts en vous demandant simplement « d’y aller ».

Premières impressions sur le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Dans la démo, Snake a donc placé des repères sur divers lieux situés en hauteurs afin de pouvoir optimiser son infiltration en terrain ennemi. D’ailleurs, les marqueurs de soutien ont également été actualisés depuis Peace Walker. En plus des demandes d’envois de matériels, d’équipements ou de frappes aériennes, Snake peut demander qu’une équipe de reconnaissance soit envoyée sur le terrain pour obtenir des informations sur les ennemis, avant qu’il ne s’infiltre. Big Boss a également utilisé son fameux cigare électronique pour avancer le temps afin de choisir le moment idéal de la journée pour s'infiltrer. Évidemment, les déplacements des ennemis changeront selon l'heure du jour et de la nuit. Big Boss aura même la possibilité de capturer des soldats endormis pour les envoyer vers la Mother Base. Comme vous le voyez, le monde de The Phantom Pain est un véritable jeu d’infiltration qui laisse le choix au joueur de s’infiltrer comme bon lui semble. Et même s’il est parfois difficile de tromper la vigilance des ennemis, le jeu semble particulièrement agréable à jouer.

Que l’on soit un fan de la première heure de Metal Gear Solid, ou bien un débutant depuis Ground Zeroes, il y a énormément de nouvelles mécaniques de jeu à découvrir dans The Phantom Pain, assure Eric Frederiksen. Depuis Ground Zeroes, Big Boss dispose de nouvelles techniques pour s’infiltrer. Grâce à son bras mécanique rouge, il peut désormais faire du bruit pour attirer l’attention des ennemis. Pour ce faire, Snake tourne sa prothèse au niveau du poignet, en émettant ainsi une série de clics et de clacs sonores avec des étincelles. Il n’est donc plus nécessaire d’avoir un mur sous la main. De plus, Snake peut à nouveau compter sur la célèbre boîte en carton pour passer inaperçu. Et outre le fait de pouvoir surgir de la boîte pour mettre en joue ou tirer sur ses ennemis avant de s’y cacher à nouveau, Big Boss peut également s’en servir comme leurre en la laissant simplement derrière lui.

Premières impressions sur le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Le Fulton fait, lui aussi, un retour remarqué. Dans The Phantom Pain, il y a un nombre de choses considérable que Snake peut récupérer sur le terrain (ennemis, véhicules, canons anti-aériens, ... Et même la faune afghane comme les moutons !) pour accroître les ressources de la Mother Base. Ainsi, n’espérez pas augmenter les capacités de votre base en jouant les John Rambo sur le terrain. Si l'hélicoptère est un choix évident pour retourner à la Mother Base, Big Boss peut également se servir du Fulton pour s'y rendre plus rapidement. Pour cela, il lui suffit de monter dans un véhicule, ou un conteneur, et d'utiliser le Fulton. Pratique ! Toutefois, il n'est pas conseillé de le faire dans une tempête de sable. Snake pourrait être éjecté et se blesser lourdement.

Attacher un mouton ou un ennemi fraîchement neutralisé et l’entendre hurler quand il se fait catapulter dans le ciel vers la Mother Base est hilarant, explique Joey Davidson qui apprécie beaucoup ces moments humoristiques présentés dans la démo. Si le monde et les mécanismes de The Phantom Pain semblent être une machine bien huilée, le sens de l’humour n’est vraiment pas de trop. Et c’est ce genre de détails qui peut vraiment faire la différence pour les joueurs qui ne sont pas spécialement fans de la série, assure Joey qui se trouve précisément dans ce cas.

Premières impressions sur le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

La Mother Base est désormais un lieu que le joueur peut explorer librement. Par exemple, lors de nos promenades, il est possible d’y croiser les hommes de Big Boss en train de s’exercer au tir (qui ne manqueront pas de le saluer), le(s) mouton(s) capturé(s), ou encore d'observer Ocelot errer sous le soleil couchant. Se balader dans la Mother Base peut s’avérer très utile. La présence de Big Boss motive les troupes et leurs capacités augmentera d'avantage. Connaître les moindres recoins de la Mother Base sera également salutaire lorsque celle-ci sera attaquée. Dans ce cas, une alarme retenti, et vos hommes se dirigent vers leurs postes de combat. Si vous êtes en mission, un hélicoptère vient vous récupérer pour vous amener directement à la Mother Base qui, comme vous le voyez, n'est pas toujours un endroit paisible. Car, comme pour le reste du monde de The Phantom Pain, la Mother Base ne sera pas épargnée par la météo.

Maintenant, la Mother Base ne se limite plus à un simple menu, comme dans Peace Walker. En collectant diverses ressources et en bâtissant une armée (Diamond Dogs), la Mother Base du joueur se développe à sa convenance. Mais Kojima Productions est encore resté très flou sur la façon dont le joueur pourra personnaliser sa Mother Base. Toutefois, KojiPro assure que la customisation est très complète, au point même que nous aurons envie de montrer notre propre Mother Base à nos amis.

Branquignol
Branquignol
Niveau 28
12 juin 2014 à 11:57:50

Cool merci pour les infos :ok:

Je suis bien content que la motherbase soit toujours là.

LePunchline
LePunchline
Niveau 10
12 juin 2014 à 12:33:19

J'espère vraiment que le jeu sera long, beau, et semblable a un MGS digne de ce nom !

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
12 juin 2014 à 15:05:45

2 minutes de gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=aVw-w5C45gs#t=32

bbc003
bbc003
Niveau 10
12 juin 2014 à 15:26:48

Merci GABBER3

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
12 juin 2014 à 16:09:43

des nouvelles images
http://www.gamergen.com/actualites/metal-gear-solid-the-phantom-pain-nouvelles-captures-details-informations-234172-1

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
14 juin 2014 à 16:13:41

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1080p/60fps sur PS4
http://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-runs-at-1080p60fps-on-the-ps4

JensenAdam
JensenAdam
Niveau 10
14 juin 2014 à 16:22:36

N'empêche la Mother Base peut être hyper grande, je serais époustouflé si on peut vraiment aller PARTOUT dessus/dedans

:bave:

Marseille13014
Marseille13014
Niveau 21
18 juin 2014 à 10:50:48

30 minutes de Gameplay dans le Kojima Station de ce jeudi à 12h .

http://www.metalgearsolid.be/mgsv-les-30-minutes-de-gameplay-montree-demain-en-video-1621.html

-Czech-
-Czech-
Niveau 11
19 juin 2014 à 12:34:27

up c 'est maintenant!

La vidéo du moment