Bonjour bonsoir
On sait que la PS4 et que la XBoxOne pourront tout profiter de Cloud Computing pour aider la console pendant nos jours durant de jeux acharnés...
( http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-11122-la-ps4-aussi-peut-utiliser-le-cloud-computing.html )
( http://m.joystiq.com/2013/06/19/microsofts-cloud-computing-vision-for-xbox-one-remains-unchan/ )
Mais le problème que je me pose est que la performance de ce Cloud Computing dépend de la qualité de notre connexion. De plus, les gens qui n'ont pas de connexion ne pourront pas y profiter.
Ça ne serait pas juste pour le offline si le jeu n'est pas de la même qualité pour tout le monde. Genre je vais chez un pote qui a la fibre alors que je me tape un 1mb/s alors il aura un jeu pluie fluide que moi
Alors est-ce que cette technique ne sera utilisé que pour le jeu online? Car on le sait, il est pour le moment difficile d'avoir sur console le même rendu graphique autant en offline qu'en online.
Si on pousse le vice encore plus loin... Peut-être que la PS6 ne sera pas plus grosse qu'un routeur wifi et que tout se passera sur le "cloud"... On ne recevrai alors, comme sur Gaika ou le cross-vita, qu'un flux vidéo et rien ne sera gérer d'autre dans notre salon
Bref, tout ça pour dire qu'on ne devrait pas parier sur le Cloud Computing et que rien ne vaut une bonnes grosse machine en Hardware... 