Effectivement. Le ptit mot de la fin
"PS4 is really easy to program for!
‣ Wide multithreading is a must, consider using jobs
‣ Be nice to the OS thread scheduler and avoid spinlocks
‣ GPU is really fast!
‣ Watch your vertex shader outputs
‣ Don‟t be afraid of using conditionals
‣ GDDR5 bandwidth is awesome!
‣ If you map your memory properly
‣ Use the smallest pixelformat for the job
‣ Use compute (and tell us about your experiences)"
Si tout les studios se donnent des infos comme ça, le développement des jeux va être un vrai bonheur. Ils ont bien expliqué en detail leur procedure, et si ils partagent aussi leur Profile CPU/GPU, ca pourrait aider les studio plus petits.