j ai dénicher ça
-Sebastian, qui poursuivait un(le) criminel, reçoit un appel l'emmenant à l'asile, et sans s'en rendre compte (accidentellement), tombe dans un univers cauchemardesque où il devient le chassé, le poursuivit, et cherche le moyen de survivre;
-le mystère par rapport à pourquoi le personnage tombe dans ce cauchemar reste entier, pour garder un sentiment de peur;
-l'intervalle entre chaque tir aura son importance (comparaison avec les 1ers RE, tension et peur induite par l'intervalle);
-pistolets non prioritaires (peu de munitions), pièges à utiliser contre les ennemis
-le gameplay n'est pas plus prioritaire que l'histoire, importante ici;
-gameplay et histoire sont très liés;
-le personnage pourra bouger et tirer en même temps;
-PAS de multijoueur;
-pas de grosses armes (machine gun,...);
-les animations changent en fonction de la présence ou non d'ennemis (sensation de panique lorsque l'ennemi est proche, notamment lors de la fuite)
-la caméra se situe derrière l'épaule de SebastianL, et est basse, de ce fait on peut voir beaucoup de l'environnement lorsqu'on joue, et de plus, l'affichage est cinématique-like (2.35:1 aspect ratio pour les connaisseurs).
-lors de l’aperçu, les mouvements du boucher étaient imprévisibles, et s'il repérait Sebastian, il fallait courir ou bien Sebastian se faisait découper la tête (les développeurs l'ont gentiment démontré...), la tension était bien présente;
-présence d'environnement très petits, et de grands espaces, avec un enchaînement entre les deux;
Source:
- http://www.giantbomb.com/forums/the-evil-within-8895/clearer-look-at-sebastian-also-famitsu-mikami-inte-1433896/
- http://gamingio.com/2013/04/the-evil-within-confirmed-for-playstation-4-in-latest-issue-of-famitsu/
(dont les infos sont tirées d'un site Japonais:
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-25269.html )
- http://uk.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look