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Version PS4 et PC bridé par microsoft?

]paddle[
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Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:29:08

Je ne serais te dire pour la bande passante mais la flute ubi on commence a la connaitre, par contre une info connu c'est la diff de bande passante:

http://media.bestofmicro.com/1/D/396625/original/xbox-playstation-ps4-specs.jpg

Ensuite commercialement c'est impossible d'avoir un partenaria pour ubi avec crosoft sur un jeu en bundle puis mettre a cotė le jeu en vente seule sur ps4 en 1080p, c'est impensable, d'ailleurs le dev quils voulaient eviter les debats ect.. Et donc les deux consoles locker au meme perf, enfin tout ceci est gros comme une maison, business is business..

Playco
Playco
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:39:13

C'est la bande passante de la gddr5 seule que tu nous donne.

Un concepteur de la ps4 a tweeter lui même que la bande passante maximale de la ps4 était de 140 gb/s à cause du problème que j'ai cité précédemment. Le problème de la ps4 je le répète c'est que sa bande passante est fluctueuse selon son utilisation CPU.

En gros tu peux faire des jeux magnifiques mais avec peu d'utilisation CPU (IA, scripts,...) ou des jeux moins beau mais avec de l'utilisation CPU.

Je ne trouve plus l'article qui expliquait que on pouvait dire que la bande passante mémoire revenait à du 120 gb/s en moyenne mais si le jeu fait appel au CPU de manière importante on peut avoir de grosses chutes (ce qui pourrait expliquer les énormes mais rare chute de FPS sur alien).

Le CPU/GPU/gddr5 sont très bons mais ensembles il semble il y avoir un petit problème (peut être que c'est réglable avec l'amélioration de la partie CPU qui devrait arriver en 2015).

Pour ceux qui n'ont pas le courage de tout lire, en gros la ps4 est puissante mais beaucoup moins que sur le papier car le CPU "mange" la gddr5.

]paddle[
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Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:48:12

Sauf que la plus grosse charge dans un jeu 3d est dėdiė a la carte graphique et la aussi il y'a une bonne diff entre les deux systemes, faire deux versions en 900p avec les memes details est juste un bridage de la ps4 pour ne pas dėvaloriser le bundle xbox one unity, sinon la liste des resolutions pour pas mal de jeux se trouvent ici:

http://uk.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

Playco
Playco
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:53:44

Oui mais si la charge CPU augmente la bande passante de la gddr5 chute drastiquement. Donc dans la cas de ACU il est possible que la ps4 coince à cause des pnj.

]paddle[
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Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:10:11

C'est surout la one qui coincait mais comme y'avait un partenariia ils pouvaient mettre sup la version ps4, t'image le bundle unity one en 900p et le jeu seul ps4 en 1080?? commercialement ca aurait ėtė du suicide pour le bundle, ubi ayant la wiiu aussi je me rapelle encore de l'histoire de rayman, c'est le commerce malheuresement..

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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