Comme convenu depuis plusieurs semaines, Sony a profité de sa présence lors de la GDC pour mettre un peu plus en avant sa PS4.
-Système
La PlayStation 4 vise à être le "dispositif central dans le salon», et mettre en place le système autour des core gamers, son public principal.
Il y a cinq principes de base sur PlayStation 4: "Simple, immédiat, social, intégré et personnalisé."
Le CPU de la machine dispose d'une architecture 64-bit x86, 8 cœurs, 8 threads matériels, 2MiB de cache L2 par groupe de 4 cœurs, 32kib l1 I / D-cache, Shader Language PlayStation et supportera les fonctionnalités DirectX 11 et OpenGL 4.0. Ce CPU sera basse température et proposera une faible consommation d'énergie.
Le GPU offre la tessellation pour ajouter "des détails géométriques et lisser les bords ou créer des formes plus "organiques"."
Le système proposera comme annoncé le 20 février 8 Go GDDR5 256 bits, une mémoire graphique haut de gamme qui ne se trouve que sur les cartes graphiques pour PC.
L'environnement de développement PlayStation 4 est Windows 7 64-bit avec des outils entièrement intégrés dans Visual Studio 2010 et 2012.
Sony a dit que vous serez en mesure de "déboguer votre code PS4 comme vous le feriez avec votre code PC."
Chaque PlayStation 4 sera équipée d'un grand disque dur.
-DualShock 4
Comme annoncé précédemment, les boutons Start et Select, sur les DualShock 4 ont été remplacés par un seul bouton "Options" et un nouveau bouton appelé "Partager" a été ajouté.
Comme peu de monde utilisait les boutons de type analogique, ceux-ci vont revenir au mode numérique. Les boutons L2 et R2 sont dorénavant avec une forme incurvée afin d'éviter que nos doigts dérapent dessus.
Le touchpad sur le contrôleur aura une résolution de 1920 × 900 et comportera même une fonction click à l'image de L3 et R3.
Comme annoncé, la barre de couleur pourra indiquer différents éléments comme le niveau de votre jauge de santé en devenant de plus en plus faible. Mais elle pourrait également offrir différentes couleurs en fonction que l'on soit le joueur un ou le joueur deux.
Contrairement à la DS 3, il sera possible de charger la manette même quand la console sera éteinte. Cela veut-il dire que la console sera finalement toujours en tension ou bien qu'un chargeur secteur sera proposé ? Pour le moment nous n'avons pas plus de détails sur la question.
-PlayStation 4 Eye
La caméra PlayStation 4 Eye va «améliorer l'expérience des utilisateur PS4» avec des caméras haute sensibilité bicolores à 1280 × 800 de résolution, 12 bits par pixel, et 60Hz.
La caméra possédera un port spécial qui la rendra uniquement compatible avec notre console. Il sera par conséquent impossible de s'en servir via nos PC.
La caméra devrait réussir à interpréter nos gestes et nos paroles. Mais elle peut également détecter la manette de chaque joueur et ajuster la fonction Split-Screen en fonction de leur place dans la pièce.
-Interface utilisateur
En 2004, il y avait le XMB (PSP, PS3), en 2011, le LiveArea (PS Vita), et la PlayStation 4 aura une nouvelle interface utilisateur basée sur les cinq principes mentionnés plus haut.
L'interface est destinée à donner aux joueurs toutes les nouvelles informations importantes en un seul coup d'œil. Pour en savoir plus sur les DLC d'un jeu ou les scores de vos amis, il ne sera pas nécessaire de lancer le jeu en question.
-PlayStation Network
Chaque utilisateur du PlayStation Network sur PlayStation 4 aura deux identités: leur vrai nom et une l'image, et leur ID PlayStation Network et son avatar. Le joueur peut choisir si les autres voient son vrai nom ou pas. Si elles sont importées via Facebook, votre vrai nom s'affichera automatiquement. Mais cela aussi, peut être modifié.
En outre, la PlayStation 4 aura une liste d'amis beaucoup plus importante.
-Social Gaming
Sony a fait une rapide présentation des fonctions sociale présente dans la machine. Par exemple, avec des jeux comme Mass Effect ou Heavy Rain, qui propose aux joueurs de faire de nombreux choix, il est possible que vous puissiez voir les choix que vos amis ont effectués dans leur propre partie.
En ce qui concerne les différentes fonctions de Streaming montrées lors du PlayStation Meeting, Sony confirme qu'aucun effort ne sera demandé aux développeurs, car c'est la console elle-même qui gérera tout le travail.
-Lecture à distance
Avec la lecture à distance, les joueurs peuvent jouer à des jeux PS4 sur l'écran de leur PS Vita. A l'image du Streaming, les développeurs n'auront rien à faire en plus et il sera possible de lancer la fonction ou de la stopper à n'importe quel moment de votre partie.
-PlayStation App
Grâce à l'application PlayStation portable, les utilisateurs du réseau PlayStation seront capables de se connecter, d'acheter des jeux PlayStation et que ceux-ci commencent à se télécharger sur leur machine.
source : http://www.play3-live.com/news-ps4-sony-nous-en-dit-plus-sur-la-ps4-56579.html