Non non, il a raison sur ce point. Disons que sur des jeux, il suffit de ne plus avoir de PNJ en visuel pour que le framerate reparte à 60 FPS, genre dès que vous regardez le ciel, c'est fluide, et pouf, ça retombe.
Sur Killzone, dès qu'on rentre dans une salle avec plein d'ennemis, le framerate se bloque sur 30, justement pour éviter les chutes toutes les 5 secondes.
Donc en quelque sorte, le framerate varie, et c'est bien plus agréable qu'un jeu où il y a des chutes 