Maniabilité :
C’est simple, un Resident Evil, jusqu’à ce jour, est un jeu dont la maniabilité donne du fil à retordre au joueur pour lui mettre la pression. La Nintendo 3DS, elle, offre une jouabilité souple et facile d’accès.
Que voulons-nous dire ? Comme à son habitude, la gâchette de droite sert à pointer notre arme. Première surprise, la vue passe en subjective. Ce qui rend vos coups et le choix de vos portées plus simple. Ensuite, et c’est ce qui enlève un peu du charme à la série, pour la toute première fois, nous pouvons bouger tout en tirant. Oui, oui, vous avez bien lu. Le premier Resident Evil où il est possible de recharger et d’attaquer tout en dirigeant son personnage grâce à la gâchette de gauche.
Les graphismes et 3D :
Capcom montre que les développeurs savent maîtriser la petite visuellement. Aujourd’hui, nous avons Resident Evil The Mercenaries 3D entre nos mains et il faut dire que le jeu a de quoi nous en mettre plein les yeux.
Tout d’abord, la 3D avec le Switch sur On, au maximum. Effet de profondeur, titre qui ressort de l'écran ? Oui, la firme nippone nous amuse la rétine sans nous donner mal à la tête.
Une fois dans le jeu, c’est fantastique. Les instructions et les différentes barres de vie et autre recharge donnent l’impression de transpercer l’écran de la 3DS. Notre protagoniste prend place juste derrière tout cela pour nous plonger dans un tout petit monde en 3 dimensions.
Cette fois-ci nous allons vous parler de polygones, de pixels, de modélisations. Visuellement, c’est très correct. Bien au-dessus de la moyenne. Les ennemis sont superbes, les décors sont détaillés, c’est beau dans chaque partie du jeu… c’est comme avoir une console HD dans la poche :
http://www.youtube.com/watch?v=PY-mzzZcEVA&feature=player_embedded#at=233
Les plus :
• Une 3D maîtrisée et belle
• Une prise en main immédiate
• Le multijoueur Online
• Un casting alléchant
• Des graphismes somptueux
http://www.dsgen.fr/resident-evil-the-mercenaries-3d-nintendo-3ds-biohazard-test-review-impression-note-capcom-article-8220-3.html