_votre nouveau jeu contient des niveaux et persos d'anciens, opus, comment les avez vous reliés?
_Dans les précédents opus, il y avait des bouts d'histoire éparpillés ici et la, cette fois ci, nous les avons tous assemblés pour que tous se suive. Nous avons également ajoutés de nouveaux éléments a l'histoire de sorte que le joueur ai une histoire bien complete pour chaque personnage.
ce jeu est comme une compilation des opus, il a donc des persos jouables dans celui ci qui ne l'étaient pas auparavant
_débloque t-on des bonus en progressant dans le jeu?
_ il y a des figurines a collectionner que l'on debloque en jouant beaucoup que ce soit en ligne ou pas, on veut que les gens jouent beaucoup. on peut collecter jusque 1000 figurines et prendre des photos 3D de celles ci.
_Donc il y a un mode en ligne?
_ Oui, vos competences au combat sont mesurés automatiquement de sorte que quand vous jouez en ligne vous tombez sur des adversaires de meme niveau.
_DOA est perçue au Royaume Uni comme une franchise pour joueurs confirmés, que faites vous pour attirer un public plus large?
_les jeux de combats ont toujours été basé sur victoire et défaite.
Si vous perdez trop, vous arretez de jouer. les jeux de combats sont donc fait de sorte que vous gagnez et perdez.
On veut que les gens aiment jouer peu importe leur niveau.
dans ce jeu en particulier, les mouvements apparaissent sur l'ecran tactile de sorte d'équilibrer les chances de victoires entre les joueurs.
il y aussi un mode tag on l'on peut jouer ensemble avec un ami contre un adversaire plus fort. meme si les joueurs ont un niveau different, ils peuvent ainsi apprécier d'y jouer.
_y'a t-il des changements on l'on joue en meme temps en mode tag?
_le mode tag est officiellement appelé Tag Survival, c'est une personne a la fois, mais c'est fait de tel façon que les ennemis sont tres forts et quand on est pas en train de se battre, on regagne de la vie. Que la personne en train de jouer a un bon niveau ou non, il doit laisser l'autre personne jouer pour se restaurer, du fait de la difficulté, ainsi les 2 joueurs peuvent jouer et collaborer pour défaire l'ennemi .
_existe t-il une rivalité amicale entre vous et Capcom?
_Capcom sont les géniteurs du jeu de combat 2D.Nous sommes les premiers a avoir fait des jeux de combats dans un environnement 3D.Fabriquant des jeux de combats, on se sent évidement en rivalité avec eux! Mais nous avons comme Capcom la volonté d'intéresser de nouveau les joueurs avec ce genre de jeu.
_Avez vous deja trouver qu'ils ont été inspiré par vos jeux et inversement?Echangez vous des idées ou non?
_Il y a eu une situation assez intéressante l'an dernier en septembre a la conférence de Tokyo. Nous avions les coups qui s'affichent sur l'écran tactile de sorte qu'ils soient réalisable en une pression sur l'écran.Mais nous ne l'avions pas montré, nous avions seulement montré l'action sur l'écran supérieur.
Super Street Fighter IV 3D avait le meme genre de systeme avec l'écran tactile, mais eux, l'ont montrés. Nous avions trouvés ça intéressant car nous n'en avions meme pas parler ensemble et avions eu la meme idée. Nous voulions deja tout deux rendre le genre plus accessible.
_Quel effet ça fait de travailler avec Nintendo en tant que développeur tier?
_Nintendo fait en sorte que son public passe un agréable moment en jouant. Il y a un mot Japonais qu'il est difficile de traduire, c'est proche de récréation, amusement et loisir, et Nintendo est vraiment L'Entreprise ultime, y parvenant le mieux. On appelle ça Nintendoisme.
source: http://www.officialnintendomagazine.co.uk/25618/dead-or-alive-dimensions-we-want-to-make-fighting-games-more-accessible/