Bonsoir a tous , effectivement , normalement la 3DS aura un anti aliasing X2 , c'est a dire qu'on aura rarement un effet d'escalier sur les contours des personnes en tous cas sur la 3DS ( les screens sont hors config proco )
Voici la preuve de ce que j'avance : http://www.dmprof.com/engenglish/e_products/e_pica_200/
Ceci est le processeur de la Nintendo 3D et il est bien affiché plus bas :
Main features / Specifications
Frame buffer: Maximum 4095×4095 pixels
Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
Vertex program (ARB_vertex_program)
Render to texture
mipmap
Bilinear texture filtering
Alpha blending
->Full-scene antialiasing (2×2)<-
Polygon offset
8-bit stencil buffer
24-bit depth buffer
Single/Double/Triple buffer
Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)
Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)
Perso ça me fais plaisir car je déteste voir les effets d'escalier ! Et vous , qu'en pensez vous ?