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Liste des sujets

3D ou pas

raf-1998
raf-1998
Niveau 3
08 juillet 2010 à 20:15:50

je me demandais si la 3D serait simplement un effet de profondeur ou que certains objet donneront l'imprission de sortir de l'écran

merci

Assarty
Assarty
Niveau 10
08 juillet 2010 à 20:17:36

Les deux à la fois :ok: .

Exemples :

Profondeur : Kid Icarus Uprising :coeur:

Relief : Mario Kart 3DS

kircha
kircha
Niveau 9
08 juillet 2010 à 20:37:35

à ce qui parait ( j'ai vue 2 journaliste le dire ( koopa et un autre je sais plus qui )) a dit que dans nintendog quand on appelle le chien et qu'il coule sa tête à l'écran son museau sort =D

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
08 juillet 2010 à 21:00:15
  1. Assarty Voir le profil de Assarty [C]
  2. Posté le 8 juillet 2010 à 20:17:36 Avertir un administrateur
  3. Les deux à la fois :ok: .

Exemples :

Profondeur : Kid Icarus Uprising :coeur:

Relief : Mario Kart 3DS

:d) Ce que tu dis n'a aucun sens, dans tous les jeux on aura les deux à la fois. La profondeur pendant tout la durée du jeu, et parfois des impressions de reliefs... enfin bref, si t'es déjà allé voir un film en 3D au cinéma, c'est pareil :ok:

------- :coeur: Kingdom Hearts Forever :coeur: -------

Enixsoft
Enixsoft
Niveau 10
08 juillet 2010 à 21:03:41

C'est ce que je m'apprêtais à dire conjonction. :noel:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
08 juillet 2010 à 21:04:17

Oui je lis dans les pensées en fait :sournois:

------- :coeur: Kingdom Hearts Forever :coeur: -------

raf-1998
raf-1998
Niveau 3
08 juillet 2010 à 22:19:36

merci je cours me l'acheter .....
vivement 2011 :gni:

dark_asmatik
dark_asmatik
Niveau 10
09 juillet 2010 à 13:15:39

profondeur et relief c'est le même principe, la 3ds est capable de faire les deux vu que c'est la même chose.
Vous avez l'impression qu'un objet "sort" de l'écran car il est situé virtuellement parlant devant le plan qui retient l'attention de vos yeux (en règles générale le plan du personnage), par exemple si on voit les abeilles "sortir" de l'écran dans mgs c'est parce que nos yeux sont focalisé sur le plan de snake. Dans mario kart, si vous suivez des yeux le goomba que vous allez dépasser vous n'aurez pas l'impression qu'il sort de l'écran, mais si vous gardez les yeux sur le kart là vous aurez l'impression que le goomba sort de l'écran lorsque vous le dépasser.

Le truc en gros c'est que généralement les plans retenant notre attention (celui avec le personnage) est souvent virtuellement le plus proche.

-_Chachaud-_
-_Chachaud-_
Niveau 10
09 juillet 2010 à 16:41:26

dark asmatik :d) exactement ça :ok:

vince__2012
vince__2012
Niveau 10
09 juillet 2010 à 16:47:52

dark asmatik, je suis pas d'accord, les objet ne sortent pas de l'écran parce qu'il y a un plan moins prêt qui retient notre intention, mais l'écart entre les deux images(celle de l'oeil droit et celle de l'oeil gauche) est suffisament important pour qu'il ait l'air de sortir de l'écran, mais les yeux ne décide pas de ce qui sort ou pas de l'écran, c'est le jeu qui décide :)

dark_asmatik
dark_asmatik
Niveau 10
09 juillet 2010 à 18:34:04

vince__2012 :d) C'est vrai, mais ce que je voulais dire c'est
les yeux se font plus facilement berner par le phénomène que je viens d'expliquer.

En gros pour que l'objet "sorte" de l'écran il faut que l'écart entre les deux images de l'objet soit plus grand que l'écart entre les deux images de l'écran de la console. Ainsi l'affichage simulera un objet plus près de vos yeux que la console.

-_Chachaud-_
-_Chachaud-_
Niveau 10
09 juillet 2010 à 18:55:17

C'est vrai, que des illusions :oui:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
09 juillet 2010 à 19:03:37

Bah en même temps on est conscients que c'est pas la DS qui crache des abeilles :noel:

tro d4rj la déaisse ki krash dé abeil :hap:

-_Chachaud-_
-_Chachaud-_
Niveau 10
10 juillet 2010 à 01:10:42

C'est koli comme dirais l'ami Conjonction :hap:

:dehors:

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