Renders ingame des persos de RE Revelations :
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Comme on peut le voir, en plus de la finesse des textures et le nombre de polygones très élevé, c'est surtout l'utilisation ultra fine et en grande quantité du bump et du normal mapping qui frappe ! De vrais effets actuels. Seul la X-Box les utilisait lors de la génération précédente, et ce n'était pas aussi fin.
Sans parler du blur et autres lumières dynamiques.
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Après, je le redis, tout les jeux n'ont pas eu droit au même soin...