Pas besoin de faire un truc de fou. C'est qu'une image qui défile, pas besoin d'utiliser la moitié de la puissance de la console pour ça.
A titre d'exemple, en reprenant les jeux que t'as cité :
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00021/00021587_028.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00021/00021587_088.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00019/00019944_101.htm et https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00042/00042208_016.htm (beaucoup plus détaillé, DS et 3DS)
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00019/00019613_085.htm
Alors je veux bien qu'on disent que c'est un jeu tactique, que c'est pas les graphismes qui jouent, que ça doit être fluide etc, mais juste les artworks fait descendre le jeu d'un cran. Je parle juste de la pâte artistique des artworks, qui est en dessous de ce qu'on trouve sur DS. C'est encore plus affolant quand c'est un jeu crossover de 3 studios...