Alors pinaillons donc.
Sur un écran couleur, chaque "pixel" d'image est composé de 3 points des trois couleurs de base (Rouge, Vert et Bleu) et donc chacun de ces points n'est-il pas considéré par certains constructeurs d'écran comme un "pixel" ?
Et bien non, c'est le "Pitch" écran. (Voir là.).
Donc, pour faire court, pour trouver la taille d'un pixel sur un écran d'ordi, tu divises la longueur (en mm) de l'écran par le nombre de colonnes annoncé par le constructeur - ou par la "définition" que tu souhaites pour ton écran - pour trouver sa largeur.
Tu divises la hauteur (en mm) de l'écran par le nombre de lignes défini pour trouver la hauteur du pixel.
Les deux valeurs te donnent les dismensions de ton pixel.
Avec tes dimensions (théoriques) d'écran de 288 mm * 216 mm et 1440 colonnes sur 900 lignes (en supposant que ce soit la "définition" maximum autorisée pour ton écran), tu as comme dimensions de pixel :
Largeur : 288 / 1440 = 0.2 mm.
Hauteur : 216 / 900 = 0.24 mm.
Voilà.
Mais cette info est relative à ton écran et ne te sera d'aucune utilité si tu change d'écran ou d'ordi avec ton image
Copmme la "définition" que tu choisi est donc, par définition, variable (ton écran permet d'afficher plusieurs "définitions" différentes (640* 480, 1440 * 900, ...) cela fait autant de tailles différentes de TON pixel.
Si c'est la taille du PIXEL ECRAN que tu veux connaître, tu dois prendre en compte le "PITCH" de ton écran. Lui, il ne varie pas puisque c'est une dimension fixée en usine, une mesure physique invariable.
Le "PITCH" te donne immédiatement la taille du pixel écran puisqu'il est la distance qui sépare, lors de la construction de l'écran, chaque groupe de 3 points de couleurs de base (les photophores RVB).
Dans l'exemple calculé ci-dessus, et en supposant que cela correspond à la "définition" maximum permise par ton écran, la fiche technique de l'écran devrait te donner un "PITCH" de 0.2 mm.