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Liste des sujets

Resolution de l'écran 3DS

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
04 octobre 2010 à 20:28:29
  1. xocin Voir le profil de xocin [C]
  2. Posté le 4 octobre 2010 à 20:19:56 Avertir un administrateur
  3. Oula, t'es bien à la ramasse toi, les écran ne sont pas du tout superposés. Quand on enlève l'effet 3D on a bien une réso de 800 x 240. t'es plus du tout crédible du coup mec.

:d) J'ai cependant certains doutes là-dessus, après tout logiquement si on enleve la 3D on ne revient qu'à un seul écran sur les deux qui forment l'écran superieur non?

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 20:29:06

http://www.mti.epita.fr/blogs/wp-content/uploads/2009/04/lenticular_screen.jpg

Tionighi
Tionighi
Niveau 4
04 octobre 2010 à 20:29:47

"Bref, après les screen éditeur sont en 400 x 240 parce que les pixels de ton PC sont carré, impossible de les mettre en 800 x 240, si non les images sont étirés. Tu ne comprend donc rien ?"

Oui mai qd tu enleve la 3D les pixel deviennent carré donc 400 * 240 !

Captain--Falcon
Captain--Falcon
Niveau 10
04 octobre 2010 à 20:31:54

En tout cas, pour les pixels, j'ai 100% raison leur taille ne changent pas, seulement l'écart entre eux.

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 20:32:20

Oui, ça c'est possible, donc du coup, en 3D c'est plus net qu'en non 3D. Sur ce point, c'est possible.

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 20:33:57

Pour les TV qui respectent le Full HD oui, c'est logique, mais pour l'écran de la 3DS, j'ai fait le calcul, et la taille des pixels sont au plus grand ce que j'ai écris, après si il y a un écart en plus, ben c'est encore plus petit, ça peut pas etre plus grand, c'est scientifiquement impossible de part la taille de l'écran et le nombre de pixel, c'est mathématique.

Tionighi
Tionighi
Niveau 4
04 octobre 2010 à 20:34:22

Sa explique aussi pourquoi les image editeur sont en 400 * 240 a cause de la 3d desactivé !
alors en 3D se ne sera pas aliaser !!!!

Captain--Falcon
Captain--Falcon
Niveau 10
04 octobre 2010 à 20:38:54

Effectivement, l'écran de la 3DS est d'une résolution de 800x240, mais seuls 400x240 sont visibles à proprement parler.

"L'autostéréoscopie à barrière parallaxe
L'auto-stéréoscopie à barrière parallaxe est un écran à cristaux liquides du type LCD, auquel on a positionner un système de cache entre la dalle et le rétroéclairage faisant 'barrière' à une partie des rayons lumineux. Ces caches sont fait de manière à ce qu'un observateur n'aperçoive qu'une colonne de pixels sur deux, par oeil. Il suffit alors d'entrelacer deux images ensembles (un pixel sur deux). Chaque oeil reçoit une image différente. Cependant le spectateur doit être en face de l'écran et ne pas bouger pour garder l'effet stéréoscopique."

Chaque oeil recoit donc 400x240 pixels.

Captain--Falcon
Captain--Falcon
Niveau 10
04 octobre 2010 à 20:39:55
  • Tionighi Voir le profil de Tionighi

* Citer Ignorer TionighiPosté le 4 octobre 2010 à 20:34:22 Avertir un administrateur
* Sa explique aussi pourquoi les image editeur sont en 400 * 240 a cause de la 3d desactivé !
alors en 3D se ne sera pas aliaser !!!!
* Lien permanent

C'est surtout la technologie qui fait cela, c'est pour cela que Nintendo a choisi une résolution aussi zarb, donc du 800x240, puisqu'avec cette technologie, ce sont 400x240 qui sont bien visible.

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:02:58

Non, 400 x 240 visible avec un oeil, et 400x240 visible avec l'autre oeil. Le tout réinterprété en 3D par le cerveau en une seule image 3D. Donc tu prend des raccourcis un peu trop facile mec.

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:09:40

A savoir que l'image en 400 x 240 de l'oeil droit n'est pas identique à l'image de 240 x 480 de l'oeil gauche. Ce ne sont pas les mêmes données, Il y a un décalage, ce qui permet de générer une seule image 3D. Donc en gros, notre cerveau voit du 800 x 240 en 3D puisque chaque pixels est utilisé par notre cerveau pour interpréter l'image 3D. Maius chaque oeil voit une image différente en 400 x 240. Et quand on enleve l'effet 3D je pense que Nintendo ne s'est pas privé pour utiliser chaque pixels de l'écran pour générer l'image, on aura une image en 800 x 240, qui reste à confirmer, mais ça me parait logique, ils vont pas se priver d'utiliser au maximum leur écran.

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:10:23

J'me suis trompé sur la reso de l'oeil gauche, mais je pense que vous avez compris.

Tionighi
Tionighi
Niveau 4
04 octobre 2010 à 21:19:42

non ça sera du 400 * 240 en non 3D !!!
y'a déja les preuve des image editeur !

Captain--Falcon
Captain--Falcon
Niveau 10
04 octobre 2010 à 21:21:21

Non, ton oeil voit du 400x240, attends, je te fais un exemple en image.

Regarde:

http://s2.noelshack.com/uploads/images/3772964085858_sans_titre.jpg

L'écran affiche deux images cotes à cotes, en séparant au milieu. Donc deux images de 400x240 cote a cote donne 800x240.
Sauf que la barrière qui donne cet effet 3D enlève une colone sur deux des deux images, pour donner au cerveau une seule image de 400x240

Et non une grande image de 800x240 comme celle-ci:
http://s2.noelshack.com/uploads/images/497091245904_sans_titre1.jpg

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:25:42

non, parce que là, ce que tu as fait c'est du 200 x 240 par oeil, or la 3DS propose du 400 x 240 par oeil. c'est ça que tu ne comprend pas on dirait, et c'est ce qui explique que les pixels seront en rectangle verticaux et non en carrés. Essais de comprendre ça. Après les images éditeur sont en 400 x 240 parce que les pixels de nos PC sont carré, si ils donnaient la vraie résolution, on aurait des images comme tu l'as postés en deuxième lien.

Tionighi
Tionighi
Niveau 4
04 octobre 2010 à 21:27:18

non il on juste enlevé la 3D c'est pour sa que c'est en 400 * 240 en image éditeur !

Captain--Falcon
Captain--Falcon
Niveau 10
04 octobre 2010 à 21:28:15

Non, c'est foireux ton explication, tout les pixels font la même tailles. :ok:

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:29:26

Alors explique moi comment serait l'image si elle était en 3D. On aurait toujours la même résolution ? 400 x 240, ou on aurait du 800 x 240 ? Si tu me répond la deuxieme réponse, alors ça veut dire que l'écran de la 3DS serait comme le deuxieme lien envoyé par Captain.

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:31:04

Mais NON ! C'est illogique, comment veut tu que les pixels fassent tous la même taille avec une résolution de 800 x 240 ??? si ils font tous la même taille, on a des écart inégaux pour chaque pixel, et chaque pixels seraient 2 fois plus petit que les pixels de la PSP, ça c'est matématique. Fais le calcul bordel !

xocin
xocin
Niveau 22
04 octobre 2010 à 21:34:21

Tien regarde su ce schéma, les pixels sont carrés peut être ?