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L'epic-fail de Apple face à Flash...

Cenobyte37
Cenobyte37
Niveau 9
11 avril 2010 à 23:44:34

Non seulement, Adobe persiste à introduire le packager dans CS5 (il sera surement possible de faire passer les apps basé sur flash sur un appareil jailbreaké si Apple continue...)

Mais cette règle précise que les jeux doivent être coder en Obj-C, C++ ou C (ou JS avec WebKit), et ne pas utiliser d'API autre que celle d'Apple... Hors, ceci ne fait pas chuter que Flash, mais aussi de NOMBREUX logiciel dit "Middleware", utilisé dans beaucoups d'apps parfois très populaires sur l'AppStore, après une recherche sur un forum d'utilisateur de Middleware (Unity3D pour le citer), j'ai trouvé cette liste provenant du TOP 100 des apps les plus downloadés:

DinerDash - contains lua files that are not even compiled.
Angry Birds - contains compiled lua files
Skee-Ball - unity3d
Ragdoll Blaster 2 - contains lua symbols in the executable
Zombieville USA - unity3d
Monster Trucks Nitro 2 - unity3d

Tap Tap Revenge - contains lua

...

Comme vous pouvez le voir, des apps très populaire se retrouve "non autorisé" selon les nouvelles règles d'Apple... DinnerDash utilisant en partie le langage LUA en non compilé (le lua est souvent un langage utilisé en combinaison avec un autre pour simplifier certaine chose :ok: ), Angry Birds et Ragdoll Blaster 2 utilise aussi du LUA. Quant aux autres que j'ai cité, ils ont été concu à partir du middleware Unity3D for iPhone...

Alors, Apple est forcément en colère pour Flash car il permet entre autre de créer des apps... A partir d'un PC Windows ! Ce qui n'es pour autant pas le cas d'Unity et bien d'autres (qui pour leurs version "iPhone" oblige de disposer de MAC OS X et de XCode (Unity génerant un projet pour XCode à recompiler avec si je me trompe pas...)) mais qui se retrouve dans le même sac qu'Apple face à cette règle...

Si Apple retire toutes les apps n'étant pas conforme à cette règle, l'appstore va vite être limité... Je doute que la pluspart des jeux en 3D est été codé entièrement en respectant ces règles, les middleswares simplifiant grandement la tache...

Cenobyte37
Cenobyte37
Niveau 9
11 avril 2010 à 23:46:33

edit: mais qui se retrouve dans le même sac qu'Adobe face à cette règle... *

(sorry je fatigue un peu :hap: )

Dr_Volodim
Dr_Volodim
Niveau 36
11 avril 2010 à 23:56:52

Je viens d'acheter le nouveau xperia x10 qui tourne sous android, et je peu vous dire que l'app store et déjà "pauvre" comparé à l'android store.

Xcode
Xcode
Niveau 7
11 avril 2010 à 23:57:55

Je suis d'accord avec Steve Jobs. Ils n'ont cas refuser à partir de maintenant les applis non compilés avec le SDK officiel et garder celles qui sont déjà sur l'App Store. Puis petit à petit les programmeurs passeront sur le SDK officiel.

Xcode
Xcode
Niveau 7
11 avril 2010 à 23:59:40

@ Dr_Volodim :

AppStore : 180 000
Android Market : ~40 000

:noel: :noel:

PaydayRangers
PaydayRangers
Niveau 12
11 avril 2010 à 23:59:55

Non, integrés le Flash que tous les utilisateurs attendent !!!!!!!!!!!!

Dr_Volodim
Dr_Volodim
Niveau 36
12 avril 2010 à 00:01:38

et sur les 180 000 app de l'app store, va me conter celles qui sont à 0,79€ et qui sont inutiles/nulles

Et avec la sencure d'apple, je peux te dire que là je trouve ce que je veux direct sur l'android market !

Xcode
Xcode
Niveau 7
12 avril 2010 à 00:03:17

@ Dr_Volodim :
Je trouve ce que je veux moi aussi sur l'App Store. Hormis les applis de fesses.

Sinon je n'ai pas compris l'intégralité de ton post donc tâche de bien t'exprimer sinon on ne peut pas débattre. :hap:

PaydayRangers
PaydayRangers
Niveau 12
12 avril 2010 à 00:12:42

XCode : Tu veux dire android arket

Xcode
Xcode
Niveau 7
12 avril 2010 à 00:14:33

@ PaydayRangers :
?

PaydayRangers
PaydayRangers
Niveau 12
12 avril 2010 à 00:15:39

"Et avec la sencure d'apple, je peux te dire que là je trouve ce que je veux direct sur l'android market !"

"Je trouve ce que je veux moi aussi sur l'App Store. Hormis les applis de fesses."

Xcode
Xcode
Niveau 7
12 avril 2010 à 00:19:19

@ PaydayRangers :
J'ai beau essayé mais je comprends toujours pas. :noel:

PaydayRangers
PaydayRangers
Niveau 12
12 avril 2010 à 00:20:58

Non rien, oublie :hap:

Cenobyte37
Cenobyte37
Niveau 9
12 avril 2010 à 09:33:42

Sauf que faire un jeux en 3D comme NOVA par exemple c'est easy avec un log comme Unity et quasi impossible avec JUSTE le SDK d'Apple...

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