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Liste des sujets

Memoire iphone 4

searme
searme
Niveau 9
18 janvier 2014 à 15:16:44

Bonjour a tous,
alors voila, je voulasi telecharger asphalt 8 airborne, sur mon iphone 4. Donc je verifie sa taille, "875Mo" d'apres l'appstore, je verifie mon stockage: 900 Mo. Alors je me met a telecharger le jeu... Je me doutais de voir le message "impossible de telecharger, stockage libre..." Alors je fais de la place, j'enleve des apps inutiles, quelques trucs par-ci par-la. 1,1 Go de libre. Toujours le meme probleme. Je continue je commence a desinstalle des jeux, se qui m'enerve car ces jeux la etaient plutot bien. 1,4 Go de Libre... Je reessaye le telechargement. "impossible de telecharger, stockage libre..." ok alors l'appstore dit bien "875mo" je comprend qu'un jeu puisse necessiter plus de place que prevu mais de la. Avez vous une solution ou je ne sais quoi, avez vous le meme probleme?

archie-crame
archie-crame
Niveau 54
18 janvier 2014 à 15:27:40

Le poids indiqué sur l'Appstore n'est pas le poids total de l'application... C'est le poids de l'instalateur, ensuite il y a des données supplémentaires... En gros, pour avoir une idée du poids total d'une app, il faut doubler le poids indiqué sur la fiche du jeu.

Pour tout te dire, je posséde "Asphalt 8" et il pése 1.5 gigas.

searme
searme
Niveau 9
18 janvier 2014 à 16:14:07

wooah t'es serieux? j'ai quelques apps et elles ne prennent que quelques Mo de plus rien d'extravagant mais comme meme. l'apple store devrait avoir une meilleur estimation de se qu'il offre.

Sn0wSwag
Sn0wSwag
Niveau 10
18 janvier 2014 à 18:01:12

A un moment, dans ton iPhone tu aura le package d'installation + le jeu quasiment installé = beaucoup de place

Sn0wSwag
Sn0wSwag
Niveau 10
18 janvier 2014 à 18:01:44

ET NE DIS PLUS JAMAIS "COMME MEME" merci

archie-crame
archie-crame
Niveau 54
18 janvier 2014 à 19:11:58

Que des jeux comme les "Asphalt" ou les "Modern combat" pésent plusieurs centaines de Mo, voir plus d'un giga, ça ne me choque pas plus que ça car ces titres proposent des beaux graphismes, du contenu ou encore un mode multi-joueurs... Maintenant, c'est vrai que pas mal de titres semblent assez mal optimisés... Il suffit de voir un titre comme "Oceanhorn", qui est trés beau et posséde une bonne durée tout en ayant un poids plus que raisonnable (voir surprenant) de 280 Mo( enfin, dans ces eaux là).

Et puis, ce n'est pas Apple qui doit pousser les développeurs a optimisé leurs jeux car plus ils sont lourds plus ils motivent les clients à acheter des Idevices dotés de grosse capacité mémoire.

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