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[petit débat] freemium

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 janvier 2013 à 12:25:37

Pour ceux qui ne voient pas ce que veut dire freemium c'est en fait la contraction de free (gratuit) et de premium (accès payant à des options en plus). Pour le cas de l'Appstore ce sont en fait les achats in-app sur les jeux dits "gratuits".

J'aimerais donc savoir ce que vous pensez des freemiums, pensez-vous que c'est quelque chose de bien, de normal ou voyez-vous ici de l'abus ? Vous arrive t'il de payer ces achats in-app ?

Personnellement mon avis est mitigé, je trouve d'un côté normal de devoir payer pour avoir par exemple plus de contenu (maps/styles de jeu, durée de vie...) pour un jeu ayant déjà à la base une durée de vie raisonnable. Je prends exemple du jeu The Creeps! qui avant de devenir un Freemium était à 2-3€ à l'époque (avant 2012). Ici dans ce tower defense il y en avait pour son argent : plus de 70 maps pour 3 styles de jeux différents (survival, door buster et infini), puis pour 0.79€ nous pouvions rajouter des packs de maps (20-30 maps par packs, raisonnable).
Là pour ce jeu je ne me sens pas pigeonner et je n'ai pas l'impression que les dev sont des mecs cupides.
Pareil pour Angry Birds, Temple Run ou MegaJump qui proposent des trucs en plus (packs de pièces, aides...)

Seulement là où ça m'agace ce sont les jeux qui ne sont plus que basés sur ce système, là où ça sent la thune à plein nez. Je prends l'exemple de Gameloft qui a complètement changé sa politique économique en misant que sur le freemium, maintenant les jeux sont proposés gratuitement mais avec donc ce système d'achats in-app pour pouvoir payer une pléthore de choses en plus (des thunes in-app, des persos, des maps ou autres), et le pire c'est qu'ils ne sont en fait pas complets : au mieux on a la moitié du jeu, si on en veut plus on doit payer plus. J'ai vu un tas de jeux proposés gratuitement avec genre 1 map sur 10 de débloqué, pour avoir les autres il fallait payer. Le jeu devient vraiment cher (plus de 5€ pour l'avoir complet alors qu'il aurait pu être proposé légitimement à pas plus de 2€ sans ce système).
J'ai rien contre le système "lite" qui propose un petit panel du jeu gratuitement, ça permet de le tester et de se faire un rapide avis sur le jeu payant, mais avec les freemiums on se sent obligé de devoir payer pour y jouer.

C'est bien simple, avant nous avions notre jeu pour grand max 5€ mais il était complet, maintenant nous l'avons pour le même prix voir gratuit mais pour pouvoir y jouer on sait qu'on va devoir passer par la case CB, et au final payer plus cher que son prix d'origine. Où est le plaisir de jouer quand on sait pertinemment qu'on doit payer parce que le jeu n'est pas entier ?
Et encore -et c'est ce qui me dégoute le plus- c'est que tous ces achats permettent donc plus d'aisance dans le jeu, de ce fait les gens qui payent vont pouvoir mieux jouer que les autres voir du moins avec plus d'aisance, ceux qui seront en tête des classements seront donc ceux qui payent le plus, il n'y a plus d'égalité entre les joueurs et je trouve ça dommage, on pourrait qualifier ça comme du cheat toléré par les dev.
Nous ne sommes pas obligés de payer, ils ne nous mettent pas le couteau sous la gorge mais ce revirement économique est scandaleux, jouer est synonyme de raquer ?

La petite touche humour c'est Square Enix qui vend "Final Fantasy All The Bravest" pour 3.59€ avec pas moins de 25 achats in-app histoire d'avoir des "premium chartacter (il y en a 21) et autres sprites. Le jeu revient donc à plus de 40€.

PS : je n'ai rien contre payer, je ne suis pas le genre de consommateur qui trouve scandaleux de devoir payer une app alors qu'on a mis 500€ dans sa machine; je supporte les dev en payant mes applications et parfois même quelques in-app intéressants mais je ne supporte pas d'être pris pour une vache à lait.

BonbonneDeGaz
BonbonneDeGaz
Niveau 12
19 janvier 2013 à 12:31:33

Je suis totalement d'accord avec toi. :(

Mac
Mac
Niveau 10
19 janvier 2013 à 12:35:45

La même, je trouve que c'est n'importe quoi.

Payer un jeu au prix "fort" ça me pose pas de problème, mais avoir 15.000 achats intégrés derrière, en général, je désinstalle quand je vois ça.

Ça m'est déjà arrivé de payer des in-apps pour des packs de niveau par exemple, mais les trucs du genre pièces et tout ça, même pas en rêve, quand un jeu est gratuit, j'estime ne pas avoir à payer pour un quelconque avantage sur les autres.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 janvier 2013 à 13:00:38

Le souci c'est que ce n'est pas prêt de s'arrêter, c'est le même système que les DLC sur PC/Consoles beaucoup trop de boîtes abusent de ce système, et beaucoup trop de monde achète ces petits trucs en plus.

Et ça se voit que c'est fait pour la thune, déjà le système freemium a été créé purement dans l'optique de faire du profit mais c'est qu'en plus ils mettent en avant au sein même du jeu qu'il y a des achats à faire en plus : dans Angry Birds le bouton d'achat se retrouve maintenant partout (menu pause, à l'accueil...), il y a des succès pour ceux qui payent, dans Jetpack Joyride il y a des missions où il faut acheter des trucs inutiles et chers (genre un costume ou un jetpack qui fait des arc-en-ciel)... si encore c'était pas mis autant en avant ça ferait passer la pilule et on s'en fouterais au mieux, mais non.

Impossible de boycotter ou de manifester notre mécontentement à l'assemblée nationale, nous sommes condamnés à faire avec. :-(

[xfreekilled]
[xfreekilled]
Niveau 10
19 janvier 2013 à 13:15:19

Y'a que de ça sur l'app store :ok:

Mynesquik
Mynesquik
Niveau 10
19 janvier 2013 à 14:19:30

Non y'a pas que ça sur l'AppStore :(

Mais entièrement d'accord pour tout ce que dit Vore.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 janvier 2013 à 14:39:06

+1.

poulpi44
poulpi44
Niveau 10
19 janvier 2013 à 15:15:43

Ce qui est surtout relativement lourd, c'est que tu t'achètes un jeu 1euro par exemple, et que après derrière ils te font raquer des tonnes de thunes pour améliorer ton petit confort de vie virtuel. :(

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