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Sujet : -le lexique du VS fighting-

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
23 mai 2010 à 04:28:43

Bienvenu sur ce topic destiné à faire connaitre les termes spécifiques aux jeux de combat. :banzai:

Pour une première découverte illustrée je vous conseille cette vidéo « le VS fighting pour les nuls » en deux chapitres:
http://www.youtube.com/user/puyo432343?blend=2&ob=4#p/search/1/HHeLXqpEKfw :cd:
http://www.youtube.com/user/puyo432343?blend=2&ob=4#p/search/0/l2kd8bq8ABQ :cd:

:d) LEXIQUE :g)

-Abuse: Pratique qui consiste à abuser d’un coup ou d’une technique qui joue sur une faille du jeu.

-Actives frames: Frames pendant lesquelles votre coup est en mesure de toucher.

-Anti air: Coup destiné à contrer les attaques aériennes, Peut également servir de lancement (launcher) pour un Juggle.

-Blockstun: Frames de récupération d’un coup donné dans la garde.

-Campeur: Joueur qui ne bouge pas mais qui laisse venir à lui et envoi des projectiles.

-Cancel: Interruption d’un coup pour en placer immédiatement un autre dans le but d’enchainer. Un coup que l’on peut interrompre de cette façon est dit « cancellable ».

-Combo: Enchainement de coups qui empêchent l’adversaire de réagir parce qu’il n’a pas le temps de sortir de sa phase de stun (étourdissement) que vous lui remettez déjà un autre coup.

-Corner: Lorsqu’un combattant est acculé à l’extrême gauche ou extrême droite de l’écran, il est “Cornered”, dans le quoi coin quoi. Il a alors peu d’options pour se dégager de cette position où l’adversaire peut attaquer à l’envie.

-Counter: Fait de casser l’attaque adverse avec une attaque plus puissante.

-Coup cross-up: Coup aérien donné lorsque vous venez juste de passer dans le dos de l’adversaire à l’aide d’un saut, cela revient souvent à lui filer un coup de pied (ou de genoux) dans la nuque.
Peu de coups font cependant cross-up et tous les perso n’ont pas forcément de coups en cross-up.

-Cross-down: Fait de passer en dessous de son adversaire, lorsque celui-ci est dans les airs, pour pouvoir l’attaquer dans le dos.

-Cross-up: Fait de bondir à vide (empty jump) dans le dos de l’adversaire pour le surprendre, car alors tout s’inverse et il est obligé de changer de direction de garde.

-Crouch : la position accroupie de votre perso, en général obtenue lorsque l’on presse le bouton bas.

-Dash: Brusque déplacement rapide obtenu en pressant rapidement deux fois « avant » (pour un dash avant) ou deux fois « arrière » pour un back dash.
Suivant le jeu et le personnage le dash peut varier d’ampleur allant d’un simple pas rapide et prononcé à un début de sprint (là on parlera aussi de « run »).

-Double jump: double saut s’accomplissant en pressant une deuxième fois le bouton de saut.

-Empty jump (Fake jump): un saut à vide, sans rien faire d’autre à ce moment.

-Frame : Une étape d’animation du jeu. Parler un frames permet de décomposer et de donner un ordre de temps à une séquence particulière de jeu, par exemple si l’on veut décortiquer le stand HK (high kick) de Ryu dans SF4 on dirait qu’il se décompose en 33 frames dont 9 startup frames, 4 active frames et 20 recovers frames. Il faut préciser que le nombre de frames par seconde dépend des jeux, SF4 est à 60 frames/seconde (FPS).

-Framedata : Tableau qui dresse le nombre de frames de toutes les attaques d’un perso.

-Gratter : Technique qui consiste à retirer des petits bouts de vie avec plein de coups spéciaux. Particulièrement utile pour terminer un adversaire à deux traits du K.O.

-Guard-crush (break): Fait de faire sauter la garde adverse si l’on met trop de coups dedans, n’entame pas l’adversaire mais crée une ouverture.

-Hit avantage: nombre de frames dont vous disposez à votre avantage lorsque l’un de vos coup vient de toucher. Une bonne connaissance de cette avantage est nécessaire pour enchainer les combos.

-Hitbox: L’endroit réellement touchable d’un objet ou d’un être virtuel. C’est assez important de le connaitre ne serait-ce que pour éviter certains coups, il faut par exemple savoir que la hitbox d’une boule de feu dans streetfighter est plus petite que son visuel ce qui fait que vous pouvez l’effleurer sans prendre de dommages.

-Hitstun: Frames de récupération d’un coup encaissé.

-Hyper hop: aussi appelé « fast small jump » ou plus simplement « fast jump », un saut à la fois court et rapide, on retrouve ce mouvement quasi exclusivement dans king of fighter.

-Instant over-head: Appelé aussi custom over-head, un casse garde basse qui part dés le début d’un saut.

-Juggle: Se dit d’un combo ayant la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté après une attaque l'ayant atteint; une sorte de combo aérien.

-Jump: Le saut classique, en général activé en pressant haut.

-Launcher: Un coup qui vous permet d’envoyer votre adversaire dans les airs. Très important de bien le retenir et de le placer en combat, car c’est lui qui ouvre sur des Juggles.

-Link: succession de deux coups donnés dans le but de former un combo, attention à choisir un deuxième coup suffisamment rapide afin de profiter du hit avantage du premier et soyez rapide et précis sur les boutons sous peine de rater votre link.
Si vos startup frames sont égales au hit avantage on parle de « link just frame ».

-Low attaque : casse garde haute, le terme s’utilise plus spécifiquement si l’attaque démarre debout puisque quasiment toutes les attaques accroupi sont déjà low.

-Low tier: Perso le plus mal classé dans la tier liste. Ce fut souvent le cas de claw (Vega, l’Espagnole griffu de street fighter) au point de finir par parler ironiquement de claw tier.

-Match-up: chance qu’a de gagner un personnage sur un autre. On dira par exemple que Zangief a un match-up défavorable face à Sagat parce que ses projectiles l’empêchent de placer ses chopes. Ça ne veut pas dire qu’un joueur est perdant d’avance en cas de match-up défavorable juste qu’il aura à supporter un certain handicap stratégique et que pour gagner il devra en faire plus que son adversaire.

-Middle tier: Perso en milieu de tier list.

-Mind game: Comme dans tout duel, il est aussi important de dépasser son adversaire aussi bien mentalement que techniquement (On appelle aussi cela “Outbrainer”); l’emmener dans son style de jeu, contrer le sien, le feinter, l’appâter… Bref dominer mentalement en jouant au plus fin.

-Mix-up: variation offensive. On dit qu’Akuma a de bons mix-ups car il a des coups très variés permettant d’attaquer de tous les cotés.

-Over-head: Coup qui casse la garde basse, seule la garde haute permet de s’en protéger. On utilise plus volontiers le terme pour désigner un coup au sol; tous les coups aériens faisant déja over-head c’est peu utile à signaler.

-Perso à charge: personnage dont les coups spéciaux doivent être chargés pour être lancés, Guile est par exemple un perso à charge.

-Poke: consiste à toucher l’ennemi sans engager une longue phase de coups, on cherche juste à le harceler tout en restant safe, on appelle aussi cette tactique du « hit’n run ».

-Punition: Phase durant laquelle votre adversaire s’est loupé et laisse une grosse ouverture. La Punition consiste à placer un maximum de dégâts durant cette phase.

-Recover frames: Frames de récupération à la fin d’un coup, plus il y’en a plus votre adversaire peut vous punir facilement si votre coup n’a pas touché.

-Reset: Phase où l’on coupe sciemment son combo pour redevenir libre de ses mouvements.

-Run: Le sprint qui s’exécute de la même façon que le dash, en doublant la direction avant ou arrière.

-Safe: Sur, sans danger. Jouer safe c’est jouer sans risques et un coup est dit safe s’il y a peu possibilités de contre-attaques même s’il fini dans la garde adverse.

-Short hop: aussi appelé « small jump » un mini saut obtenu en effleurant la touche de saut, se retrouve dans le king of fighter.

-Spam: Répétition d’une attaque, souvent mal vue des autres joueurs. On peut aussi parler de spammeur (terme assez péjoratif) ou employer le verbe « spammer ».

-Stand: la position par défaut de votre combattant, debout.

-Startup frames: Frames qui composent votre coup avant que celui-ci ne touche.

-Stun: Phase ou vous n’avez plus le contrôle de votre perso, parce qu’il vient de se prendre un coup ou parce qu’il est étourdi.

-Super jump : Aussi appelé « high jump » dans certains jeux, un gros saut généralement obtenu en pressant successivement bas/haut. Quelques jeux connu (comme Marvel_VS_Capcom, SF3 et KOF) le proposent.

-Tier list: Le classement des perso les plus efficaces d’un jeu de combat basé sur les résultats de ses meilleurs joueurs.

-Top tier: Un personnage réputé très efficace, au sommet de la tier list, on peut même parler de god tier s’il domine vraiment les autres perso comme Metaknight dans SSBB.

-Tortue: Joueur défensif qui reste la plupart du temps accroupi pour mieux se protéger ou pour préparer des coups à charge (comme Guile par exemple).

-Triple jump: Triple saut s’exécutant en pressant une troisième fois le bouton de saut, seul de rares perso l’ont comme Chipp de guilty gear.

-Zoning: Contrôler parfaitement l’espace de jeu afin de s’assurer la victoire.

Voila, si vous voulez compléter le lexique de nouveaux mots n'hésitez pas. :-)

Telombre Telombre
MP
Niveau 20
23 mai 2010 à 10:30:48

:merci:

Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:41:59

-Complément [1]-

-Au pif/Piffer: sortir un coup au hasard.

-Cheaté: Terme dérivé de « cheat code » un code de triche/aide que l’on rentre pour avoir des avantages dans un jeu vidéo (plus de vie, de puissance…). En VS fighting on va dire qu’un perso est cheaté lorsqu’il parait avoir de trop gros avantages sur les autres comme par exemple des coups spéciaux ultra puissants qui brisent (counter) tous les autres.
Il arrive assez fréquemment que les boss de fin soient cheatés afin d’apporter une plus grande difficulté au joueur ce qui est le cas de Rugal chez SNK ou de Bison (le tout premier non jouable de SF2) chez Capcom.

-Corner Cross-up: On ne voit ca quasi que dans SF4, un cross-up sur l’adversaire qui est pourtant calé dans le coin.

-Déchope/déchoper: sortir d'une chope.

-Doser: doser les distances et la hauteur pour placer le coup qui convient. Un peu l'inverse de piffer. Se dit aussi de quelqu'un qui maîtrise parfaitement son perso.

-Fake-jump: feinte qui consiste a sauter en direction de l'adversaire pour faire croire a une attaque. Le but est que ce dernier se défende pour placer ensuite une choppe.

-Fury: Super attaque spéciale qui nécessite le remplissage d’une jauge d’énergie avant d’être lancée. Le terme vient du jeu fatal fury.

-Hadoken(fire ball): La célébre boule de feu de Ryu et Ken.

-Mind/Minder: sentir les coups téléphonés.

-Shoryuken (dragon punch): Un puissant uppercut sauté très efficace comme anti-air. Peut désigner de façon générique un mouvement qui lui ressemble (comme le tiger-uppercut, le « shoryuken » de Sagat) ou la manipulation manette nécessaire pour le réaliser (avant, quart de cercle avant, punch).

-Shoto: Dans streetfighter désigne tous les perso qui ont un système de jeu en hadoken/shoryuken comme ken et Ryu bien sur mais aussi Sagat (avec ses tiger/tiger-uppercut), Dan, Akuma, Gouken…

-Smasher le bouton: appuyer sur le bouton à répétition plutôt que de le faire dans un bon timing… En gros, bourriner.

-Stance : position, pause du combattant quand il ne bouge pas. Certains perso peuvent avoir plusieurs stances comme Gen (streetfighter) qui en a deux, certains même les collectionnent comme Voldo (soulcalibur) qui peut se mettre et combattre dans à peu prés toutes les positions et qui base en grande partie sa force là-dessus, puisqu’un changement de stance change également les coups réalisables et permet de surprendre l’adversaire.

-Taunt: provocation. On utilise aussi le verbe "taunter" pour dire provoquer.

Pour plus de détails une autre vidéo explicative :
http://versusfighting.over-blog.com/article-les-bases-du-versus-fighting-cross-up-mix-up-reset-kara-tick-throw-etc-46232571.html

Et un autre lexique :
http://kenbogard.fr/?page_id=72

Telombre Telombre
MP
Niveau 20
23 mai 2010 à 22:55:47

:merci:

Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
25 mai 2010 à 10:56:54

:d) LEXIQUE 2: Le retour :g)
Mise à jour avec de nouveaux termes et quelques corrections…

-8WayRun : Déplacement latéral continu dans les combats 3D. Le terme vient de soulcalibur.

-Abuse: Pratique qui consiste à abuser d’un coup ou d’une technique qui joue sur une faille du jeu.

-Actives frames: Frames pendant lesquelles votre coup est en mesure de toucher.

-Anti-air: Coup destiné à contrer les attaques aériennes, peut également servir de lancement (launcher) pour un Juggle.

-Blockstun: Frames de récupération d’un coup donné dans la garde.

-Bourrer: Tactique qui consiste à déborder l'adversaire de coups sans lui laisser le temps de réagir pour le pousser à la faute.

-Campeur: Joueur qui ne bouge pas mais reste dans un coin de l’écran et laisse venir à lui.

-Cancel: Interruption d’un coup lancé pour en placer immédiatement un autre dans le but d’enchainer. Un coup que l’on peut interrompre de cette façon est dit «cancellable».

-Cheaté: Terme dérivé de «cheat code» un code de triche/aide que l’on rentre pour avoir des avantages dans un jeu vidéo (plus de vie, de puissance…). En VS fighting on va dire qu’un perso est cheaté lorsqu’il parait avoir de trop gros avantages sur les autres comme par exemple des coups spéciaux ultra puissants qui brisent (counter) tous les autres.
Il arrive assez fréquemment que les boss de fin soient cheatés afin d’apporter une plus grande difficulté au joueur ce qui est le cas de Rugal chez SNK ou de Bison (le tout premier non jouable de SF2) chez Capcom.

-Combo: Enchainement de coups qui empêchent l’adversaire de réagir parce qu’il n’a pas le temps de sortir de sa phase de hitstun que vous lui remettez déjà un autre coup.

-Corner (coin): l’extrême gauche ou l’extrême droite de l’écran, le bout de l’arène dans le combat 2D.

-Corner Cross-up: On ne voit ça quasiment que dans street fighter 4, un cross-up sur l’adversaire qui est pourtant calé dans le coin.

-Cornered: Fait d’être bloqué dans un coin par l’adversaire.

-Counter: Fait de briser l’attaque adverse avec une attaque prioritaire.

-Coup cross-up: Coup aérien donné lorsque vous venez juste de passer dans le dos de l’adversaire à l’aide d’un saut, cela revient souvent à lui filer un coup de pied (ou de genoux) dans la nuque.
Peu de coups font cependant cross-up et tous les perso n’ont pas forcément de coups en cross-up.

-Cross-down: Fait de passer en dessous de son adversaire, lorsque celui-ci est dans les airs, pour pouvoir l’attaquer dans le dos lors de sa retombée.

-Cross-up: Fait de bondir à vie (empty jump) dans le dos de l’adversaire pour le surprendre, car alors tout s’inverse et il est obligé de changer de direction de garde.

-Crouch: La position accroupie de votre perso, en général obtenue lorsque l’on presse le bouton bas.

-Dash: Brusque déplacement rapide obtenu en pressant rapidement deux fois « avant » (pour un dash avant) ou deux fois « arrière » pour un back dash.
Suivant le jeu et le personnage le dash peut varier d’ampleur allant d’un simple pas rapide et prononcé à un début de sprint (là on parlera aussi de « run »).

-Déchoppe/déchoper: sortir d'une choppe.

-Doser: doser les distances et la hauteur pour placer le coup qui convient, un peu l'inverse de pifer. Se dit aussi de quelqu'un qui maîtrise parfaitement son perso.
-Double jump: double saut s’accomplissant en pressant une deuxième fois le bouton de saut.

-Empty jump: un saut passif, sans rien faire d’autre à ce moment.

-Fake-jump: Feinte qui consiste a sauter en direction de l'adversaire pour faire croire a une attaque. Le but est que ce dernier se défende pour placer ensuite une choppe.

-Frame : Une étape d’animation du jeu. Parler un frames permet de décomposer et de donner un ordre de temps à une séquence particulière de jeu ; par exemple si l’on veut décortiquer le stand HK (high kick) de Ryu dans SF4 on dirait qu’il se décompose en 33 frames dont 9 startup frames, 4 active frames et 20 recovers frames. Il faut préciser que le nombre de frames par seconde dépend des jeux, SF4 est à 60 frames/seconde (FPS).

-Framedata : Tableau qui dresse le nombre de frames de toutes les attaques d’un perso.

-Fury: Super attaque spéciale qui nécessite le remplissage d’une jauge d’énergie avant d’être lancée. Le terme vient du jeu fatal fury.

-Gratter : Technique qui consiste à retirer des petits bouts de vie avec des coups spéciaux portés dans la garde adverse, particulièrement utile pour terminer un adversaire proche du K.O.

-Guard-crush (break): Fait de faire sauter la garde adverse si l’on met trop de coups dedans, n’entame pas l’adversaire mais crée une ouverture.

-Hadoken (fire ball): La célébre boule de feu de Ryu et Ken réalisée grace à la manip’ « quart de cercle avant, punch ».

-Hit avantage: nombre de frames dont vous disposez à votre avantage lorsque l’un de vos coup vient de toucher. Une bonne connaissance de cette avantage est nécessaire pour réaliser des combos.

-Hitbox: L’endroit réellement touchable d’un objet ou d’un être virtuel. C’est assez important de le connaitre ne serait-ce que pour éviter certains coups, il faut par exemple savoir que la hitbox d’une boule de feu dans streetfighter est plus petite que son visuel ce qui fait que vous pouvez l’effleurer sans prendre de dommages.

-Hitstun: Frames de récupération d’un coup encaissé.

-Hyper hop: aussi appelé « fast small jump » ou plus simplement « fast jump », un saut à la fois court et rapide, on retrouve ce mouvement quasi exclusivement dans king of fighter.

-Instant over-head: Appelé aussi custom over-head, un casse garde basse qui part dés le début d’un saut.

-Juggle: Se dit d’un combo ayant la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté suite à une précédente attaque.

-Jump: Le saut classique, en général activé en pressant haut.

-Launcher: Un coup qui vous permet d’envoyer votre adversaire dans les airs. Très important de bien le retenir et de le placer en combat, car c’est lui qui ouvre sur des Juggles.

-Link: succession de deux coups donnés dans le but de former un combo, attention à choisir un deuxième coup suffisamment rapide afin de profiter du hit avantage du premier et soyez rapide et précis sur les boutons sous peine de rater votre link.
Si vos startup frames sont égales au hit avantage on parle de « link just frame ».

-Low attaque : casse garde haute, le terme s’utilise plus spécifiquement si l’attaque démarre debout puisque quasiment toutes les attaques accroupi sont déjà low.

-Low tier: Perso mal classé dans la tier liste. Ce fut souvent le cas de claw (Vega, l’Espagnole griffu de street fighter) au point de finir par parler ironiquement de claw tier.

-Match-up: Chance, statistique qu’a de gagner un personnage sur un autre. On dira par exemple que Zangief a un match-up défavorable face à Sagat parce que ses projectiles l’empêchent de placer ses chopes. Ça ne veut pas dire qu’un joueur est perdant d’avance en cas de match-up défavorable juste qu’il aura à supporter un certain handicap stratégique et que pour gagner il devra en faire plus que son adversaire.

-Middle tier: Perso en milieu de tier list.

-Mind/Minder: Sentir les coups téléphonés.

-Mind game: Lecture et anticipation du jeu adverse.

-Mix-up: Variations offensives possibles pour un combattant donné.

-Over-head: Coup qui casse la garde basse, seule la garde haute permet de s’en protéger. On utilise plus volontiers le terme pour désigner un coup au sol; tous les coups aériens faisant déjà over-head c’est peu utile à signaler.

-Perso à charge: personnage dont les coups spéciaux doivent être chargés pour être lancés, Guile est par exemple un perso à charge.

-Pifer/Au pif: sortir un coup au hasard.

-Poke: consiste à toucher l’ennemi sans engager une longue phase de coups, on cherche juste à le harceler tout en restant safe, on appelle aussi cette tactique du « hit’n run ».

-Priorité/Prio (Haute ou Basse): Priorité d’un coup sur un autre. Exercer cette priorité est l’assurance de faire un counter.

-Punition: Phase durant laquelle votre adversaire s’est loupé et laisse une grosse ouverture. La Punition consiste à placer un maximum de dégâts durant cette phase.

-Recover frames: Frames de récupération à la fin d’un coup, plus il y’en a plus votre adversaire peut vous punir facilement si votre coup n’a pas touché.

-Reset: Phase où l’on coupe sciemment son combo pour redevenir libre de ses mouvements.

-Reversal : Exécuter un mouvement sur la première Frame possible (par exemple à la relevée, alors que l’adversaire vous place une balayette, vous exécutez un Shoryuken).

-Run: Le sprint qui s’exécute de la même façon que le dash, en doublant la direction avant ou arrière.

-Sac: Joueur médiocre qui n’est bon qu’à encaisser les coups tel un sac de frappe.

-Safe: Sur, sans danger. Jouer safe c’est jouer sans risques et un coup est dit safe s’il n’y a pas possibilités de contre-attaques adverse dessus même s’il fini dans la garde.

-Shoryuken (dragon punch): Un puissant uppercut sauté très efficace comme anti-air. Peut désigner de façon générique un mouvement qui lui ressemble (comme le tiger-uppercut, le « shoryuken » de Sagat) ou la manipulation manette nécessaire pour le réaliser (avant, quart de cercle avant, punch).

-Short hop: aussi appelé « small jump » un mini saut obtenu en effleurant la touche de saut, se retrouve dans le king of fighter.

-Shoto: Dans streetfighter désigne tous les perso qui ont un système de jeu en hadoken/shoryuken comme ken et Ryu bien sur mais aussi Sagat (avec ses tiger/tiger-uppercut), Dan, Akuma, Gouken…

-Smasher (ou masher) le bouton: appuyer sur le bouton à répétition plutôt que de le faire dans un bon timing… En gros, bourriner.

-Spam: Répétition d’une attaque, souvent mal vue des autres joueurs. On peut aussi parler de spammeur (terme assez péjoratif) ou employer le verbe « spammer ».

-Stance :Position, pause du combattant quand il ne bouge pas. Changer de stance permet de changer le style de votre combattant et d’accéder ainsi à de nouveaux coups réalisables susceptibles de surprendre votre adversaire.

-Stand: la position par défaut de votre combattant, debout.

-Startup frames: Frames qui composent votre coup avant que celui-ci ne touche.

-Stun: Phase ou vous n’avez plus le contrôle de votre perso, parce qu’il vient de se prendre un coup (hitstun) ou parce qu’il est étourdi.

-Super jump : Aussi appelé « high jump » dans certains jeux, un grand saut généralement obtenu en pressant successivement bas/haut. Quelques jeux connu (comme Marvel_VS_Capcom, SF3 et KOF) le proposent.

-Taunt: provocation. On utilise aussi le verbe "taunter" pour dire provoquer.

-Tick thro: Se servir du blockstun ou du hitstun de l’adversaire pour le choper.

-Tier list: Le classement des perso les plus efficaces d’un jeu de combat, basé sur les résultats de ses meilleurs joueurs.

-Top tier: Un personnage réputé très efficace, au sommet de la tier list, on peut même parler de god tier s’il domine vraiment tous les autres perso comme Metaknight dans SSBB.

-Tortue (turtle): Joueur défensif qui reste la plupart du temps accroupi pour mieux se protéger.

-Trade: Double touche, les deux adversaires sont touchés simultanément.

-Trap choppe: Phase qui amène une situation ou l’adversaire est en mesure de se faire choper.

-Triple jump: Triple saut s’exécutant en pressant une troisième fois le bouton de saut, seul de rares perso l’ont comme Chipp de guilty gear.

-whiffer: faire un coup dans le vent, sans toucher l’adversaire.

-Zoning: Technique qui consiste à tenir son adversaire à distance ou à se tenir à distance de l’adversaire, de façon à garder un certain avantage.

-Sources-

Vidéo: Le « VS fighting pour les nuls » en deux chapitres :
http://www.youtube.com/user/puyo432343?blend=2&ob=4#p/search/1/HHeLXqpEKfw
http://www.youtube.com/user/puyo432343?blend=2&ob=4#p/search/0/l2kd8bq8ABQ

Un excellent blog d’un fan de jeux de combat:
http://versusfighting.over-blog.com/article-les-bases-du-versus-fighting-cross-up-mix-up-reset-kara-tick-throw-etc-46232571.html

Un lexique qui m’a bien servi:
http://kenbogard.fr/?page_id=72

Le topic «lexique Streetfighter» sur le forum de SSF4:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22452-6600-1-0-1-0-lexique-street-fighter.htm

Telombre Telombre
MP
Niveau 20
25 mai 2010 à 14:50:01

:merci:

Gadoken Gadoken
MP
Niveau 10
25 mai 2010 à 20:03:50

Trés bonne démarche de l'auteur. Il est très important d'avoir cette liste de termes sous la main. De plus, tout y est classé par ordre alphabétique.

Merci ! :ok:

Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
25 mai 2010 à 20:39:15

Ben ouais j'me suis pas foutu de votre gueule! :noel:

Par contre là j'ai plus trop d'idées donc si vous tombez sur un terme inconnu qui n'est pas dans la liste n'hésitez pas à me le signaler sur ce topic, je ferais la recherche moi même et le rajouterai dans la MAJ. :ok:

PS: j'vais quand même attendre d'avoir une vingtaine de nouveaux terme avant de faire la MAJ, ça va faire trop lourd si je la fait à chaque fois...

Telombre Telombre
MP
Niveau 20
26 mai 2010 à 10:09:41

Sinon JDC peut supprimer l'ancien message pour t'en faire un nouveau, tout est possible avec le modo ! :bave: :rire2:

Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
26 mai 2010 à 10:51:36

Bonne idée par contre ça enlève des points de se faire enlever un message, perso j'm'en fiche mais va falloir aussi enlever un de tes messages aussi pour mettre la MAJ en premier post... Bref supprimer tous les messages de réponse à chaque MAJ... :peur:

A moins que le modo puisse remplacer directement mon premier post par mes MAJ ça va être tendu... :-(

chrysael chrysael
MP
Niveau 10
26 mai 2010 à 15:40:02

Cool ! Très bon lexique, on va pouvoir se venter maintenant :-)))

Merci à toi Surjoueur !

Telombre Telombre
MP
Niveau 20
26 mai 2010 à 18:51:38

Hum effectivement, et on perd des points si par exemple le topic est effacé dans sa totalité ? o_O

Parce que sinon autant en refaire un autre et on bloque celui-ci. :ok:

Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
26 mai 2010 à 22:55:15

Ouais on perd encore plus de point si le topic est erraze, c'est nul ce système. :(

J'avais pensé à ça ouais, une fois que je sentirais que mon lexique est complet (ce qui devrait pas tarder) je ferais un nouveau topic et le modo pourra bloquer celui là. :oui:

Jeux_de_combat Jeux_de_combat
MP
Niveau 9
26 mai 2010 à 23:39:30

:banzai: Entendu chef !! ;) :banzai:

Surjoueur Surjoueur
MP
Niveau 10
27 mai 2010 à 19:02:17

J'ai fini mon nouveau topic, tu peux bloquer celui là. :ok:

C'est désormais sur ce topic que le lexique se passe:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000028-4948-1-0-1-0-le-lexique-des-jeux-de-combat.htm

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