Déjà ce que tu dis est impossible, tu peux pas du tout réagir pareil en 1996 et en 2011 face à une nouveauté aussi immense. Et tu crois que l’œil critique de 2011 dit que les jeux PS1 sont moches ? Ça va bien au-delà de ça, on ne juge pas un jeu sur ses graphismes, surtout 15 ans après, il serait temps que tu grandisses.
c'est surtout qu'à l'époque je me doutais bien que c'était une 3D et une maniabilité encore au stade "prototype", buggé, instable, pas encore à maturité (les pixels énormes et la maniabilité super rigide, même en 1996 c'était flagrant désolé mais tout le monde s'en foutait, les scènes cinématiques de synthèse inutiles suffisaient à attirer l'ado kikoo fan d'images sophistiquées ) et je savais pertinemment que les progrès allait vite arriver les années suivantes...
la sortie de la N64 l'a confirmé
j'ai toujours eu un regard lucide sur les choses j'y peux rien
En 1996, c'est juste impossible de trouver les jeux ps1 moches.
Y avait quoi de plus beau ?
Allez : Mario 64 et Wave Race (import jap).
Su pc, je ne vois pas. Si des jeux avec des séquences pré-enregistrées, du style Myst ou Wing Commander...
Et quand on parle de graphismes, y a pas que le moteur graphique qui compte.
il y a le character design, la cohésion, la variété des décors, le fait de ne pas avoir de doublons dans les environnements sous forme de map "copier-coller".
Bref c'est un ensemble.
et tout à fait d'accord avec les propos de GranSephirot ci -dessus.
à l'époque, on profitait des jeux à l'instant T.
C'était l'époque la plus exitante vidéoludiqmeent parlant.
Y avait énormément de bombes et de claques graphiques.
Alors qu'aujourd'hui, nombre de jeux sont codés pareils, se ressemblent...
et des jeux buggés, rigides, etc...y en a encore pleins aujourd'hui, et même plus qu'avant. Pourquoi ? car les développeurs savent que les consoles ont un Disque-dur, donc voilà des patch si besoin , alors qu'avant on avait un produit fini.
En 1996, il y a un jeu que les spécialistes vénéraient : Tobal 2.
Regardez-moi ces graphs, et surtout cette animation de malade !
Franchement faut arrêter de casser les 32 bits sans savoir...
Et maintenant tu vas nous sortir quoi avec ta lucidité ?
Qu'en 2016, des jeux comme uncharted 3, GOW3, heavy rain...piqueront les yeux ?!
Probable, mais çà c'est la loi de la technologie...
Moi ce que je vois, c'est que quand je branche un Shenmue Dreamcast avec VGA sur écran lcd (donc en 480P), ce jeu datant de 1999 (soit 12 ans) écrase la moitié des productions actuelles, techniquement (et je ne parle pas du reste...mythique tout simplement).
Je suis en train de faire Gears of war 3, très bon certes, mais la synchronisation labiale fait pitié à coté de celle d'un Shenmue 1, ou d'un Silent Hill 2, pour ne cier que des vieux jeux...
faut pas exagérer
Soulcalibur, plus grosse claque graphique de la Dreamcauuust pour la plupart, se fait piétiner TECHNIQUEMENT par sa suite Soulcalibur 2 sortie sur Gamecube
On ne fait que dire la vérité eh oui SCII est plus beau que le 1, évidemment, sinon y'aurait un souci, mais pas énormément plus, c'est pas parce que c'est sur GC que ça va piétiner forcément d'ailleurs au passage le jeu est également sorti sur PS2 et XB. XB > GC en termes de graphismes, eh oui.
oui ça confirme bien ce que j'ai dit : la Dreamcast a été dépassé techniquement par toutes ses concurrentes sauf peut-être la ps2 avec ses couleurs fades et son aliasing à faire gerber un troupeau de truies ménopausées
énorme ta dernière phrase!
Au moins, il nous aura bien fait marrer
Le naintondu et un troll de N-sex frustré de la vie.
Lorsqu'il compare la MD à la Snes, la Snes a un avantage grâce à sa ludo plus complète. Mais il ne faut surtout pas parler de PC lorsqu'il s'agit de parler de Doom, Wing Commander.... parce que là la Snes est complètement à la rammasse.
Et lorsque l'on en vient à parler de PS2 et GC? tout le monde sait que La PS2 possède une ludo largement à son avantage comparé à la GC (qui pourtant possède qq perles), mais là tout d'un coup il faut parler de PC.
En gros, tous ses arguements se retournent contre lui même à ce troll éhonté
Pour répondre à son topic encore une fois trollesque, personne ne serait prêt à échanger sa snes contre une MD, tout comme personne ne serait prêt à échanger sa MD contre une Snes, mais encore aurait il fallu poser la question!
ah ok moi qui n'arrête pas de dire depuis le début Doom PC > Doom snes > Doom 32X
le frustré qui déforme mes propos pour me faire passer pour un crétin
Extrait du profil du naintondu:
"pro-superior version"
Pouruoi défends tu alors un jeu comme Doom sur Snes, qui se fait laminer par la version PC superior version, ainsi que par la version 32X et bien d'autres, notamment à cause du fait que la version Snes offre la maniabilité la plus pourrie parmi toutes les versions de Doom, à cause d'un framerate désastreux.
Ne t'inquiète pas, tu n'as pas besoins de nos interventions pour passer pour un crétin naintondu, tes posts ses suffisent à eux-même
relis mon profil
Donc tu étais obligé d'avoir MD + Snes, car vu que la moitié des multis était superior sur Snes, et l'autre moitié superior sur MD
là où je suis d'accord, c'est que le Doom PC étronise toutes les versions consoles (sauf pour la musique snes grandement améliorée ). logique heureusement !
en ce qui concerne les 2 versions CONSOLE rivaux, voici un petit comparatif fort intéressant
défauts de Doom snes PAR RAPPORT au 32X :
1) fluidité moins présente
2) résolution un chouia inférieure
...c'est tout
défauts de Doom 32X PAR RAPPORT à la snes :
1) graphismes aux couleurs ternes et textures devenues ultra simplifiées et répétitives, détails graphiques supprimés, n'a plus rien à voir avec l'original. là où la snes respectait la patte graphique...
PC http://www.wayoftherodentnt.com/wilbur/doom-pc-234r.jpg
snes http://www.chronicgames.net/images/games/snes/doom-screenshot-002.png
32X http://www.chronicgames.net/images/games/sega%2032x/doom-screenshot-002.gif
2) musiques immondes
http://www.youtube.com/watch?v=bLy0UHVjnKQ
http://www.youtube.com/watch?v=bC3lNg_OPyM
là pas besoin de faire un dessin. ce défaut fait l'unanimité partout, que ce soit sur youtube ou les tests professionnels
3) fenêtre de jeu encore plus réduite (si si va vérifier ! pas de beaucoup, mais mérite quand même d'être signalé, du moins autant que la différence de résolution citée plus haut )
4) énormément de niveaux manquants !
5) pas de boss !
6) pas de BFG 9000 (surement dû au manque de puissance de la 32X, car pourquoi mettre toutes les armes sauf celle-ci ? )
7) maniabilité moins bonne à cause de l'absence de boutons de flanc gauche ou droite pour straffer INTUITIVEMENT (au lieu de devoir maintenir un bouton appuyé TOUT EN appuyant à la fois sur une direction )
8) gestion de lumière en temps réel purement supprimée (du genre la pièce qui doit s'éteindre après avoir actionné un mécanisme qui fait ouvrir une pièce grouillante d'ennemis. ici la pièce reste allumée quoi qu'il arrive) c'est qu'un détail certes, mais c'est ce qui faisait le charme du Doom original faut le reconnaitre, l'effet de surprise quoi
...ouf
2 défauts > 8 défauts, désolé
si c'est pas de l'objectivité ça, je ne peux plus rien pour toi mon pauvre Segasex
La version snes n'a jamais amélioré le son de la version pc, arrête un peu de fantasmer
De plus la version snes est plus laide que la version 32X, et avec un framerate horrible, rendant le jeu quasi injouable.
Alors, mieux vaut il privilégier le gameplay de la version 32X, ou le son de la version Snes?
Et désolé pour toi, je ne suis pas un Segasex, mais simplement un anti-troll décérébré
tu ne fais que reprendre les 2 défauts de la snes que j'ai cités
t'en fais quoi alors des autres ENORMES défauts 32X que j'ai cités ?
pour ton information, j'ai déjà fini Doom snes sur la console d'origine au monde 3 avec l'avant dernier mode de difficulté "Ultra-Violence", no fake ! il ne pas pas fallut beaucoup d'essai pourtant...
suis-je Dieu si c'est aussi immaniable que ça
la version 32X est basée sur la version shareware vu son contenu