En même temps Hedge est un débile, c'est pas un scoop.
Les deux processeurs sonores de la MD étaient relous à programmer, avec le Yamaha qui était dérivé de la Master System et donc fréquemment employé, et le Zilog bien plus performant dérivé du monde de l'arcade.
Quand les développeurs, de talent, prenaient le temps et se sortaient les doigts des fesses, la qualité sonore de la MD pouvait être tout à fait acceptable, avec des basses rondes et chaudes comme dans certains jeux.
On est loin de la soupe polyphonique que le débile et sa pouffe tentent de nous vendre
Ah et puis c'est le talent des compositeurs qui fait la différence, ça me rappelle le sempiternel débat Amiga/Atari ST où cette dernière se faisait lyncher d'un point de vue sonore.
Jusqu'à ce que le plus grand compositeur de JV de tous les temps, Chris Huelsbeck, sorte son Jim Power en exploitant la particularité du proco sonore de l'Atari et ridiculise les Amiga-fanboys.
c'est bien beau de dire que la megadrive peut avoir un aussi beau rendu sonore que la snes. au final on n'en a jamais vu la couleur (au sens figuré comme au sens propre
)
au mieux ça s'est rapproché mais sans plus
les "et si" ne valent rien, c'est tellement facile. car les faits réels sont là, les conversions sonores snes sont de bien meilleure qualité. là est la vérité concrète
on ne choisit pas telle version parce que ses musiques AURAIENT PU être mieux rendu, mais parce que ses musiques SONT mieux rendu. c'est pourtant simple
sinon on peut très bien dire que la snes peut avoir des shoot aussi rapide que sur megadrive mais que les développeurs ont eu la flemme d'optimiser. et toc !
après, comme le dit si bien JDG, les compositions c'est une chose différente, subjective, qui n'a rien à voir avec la puissance d'un composant. même une game boy peut faire d'aussi belles compositions qu'une PS3 ![]()
http://www.youtube.com/watch?v=VloHW0O3O-A&feature=player_detailpage#t=97s ![]()
nintendieu2
Posté le 24 octobre 2011 à 15:29:38
c'est bien beau de dire que la megadrive peut avoir un aussi beau rendu sonore que la snes.
Sauf que j'ai jamais dit ça ragix ![]()
j'avais cru comprendre
ton honneur est sauf ![]()
nintendieu2
Posté le 24 octobre 2011 à 15:29:38 c'est bien beau de dire que la megadrive peut avoir un aussi beau rendu sonore que la snes. au final on n'en a jamais vu la couleur (au sens figuré comme au sens propre ) au mieux ça s'est rapproché mais sans plus
les "et si" ne valent rien, c'est tellement facile. car les faits réels sont là, les conversions sonores snes sont de bien meilleure qualité. là est la vérité concrète
on ne choisit pas telle version parce que ses musiques AURAIENT PU être mieux rendu, mais parce que ses musiques SONT mieux rendu. c'est pourtant simple
sinon on peut très bien dire que la snes peut avoir des shoot aussi rapide que sur megadrive mais que les développeurs ont eu la flemme d'optimiser. et toc !
après, comme le dit si bien JDG, les compositions c'est une chose différente, subjective, qui n'a rien à voir avec la puissance d'un composant. même une game boy peut faire d'aussi belles compositions qu'une PS3
http://www.youtube.com/watch?v=VloHW0O3O-A&feature=player_detailpage#t=97s
Sauf que la qualité ne fait pas tout, quantité aussi joue beaucoup. Si par exemple la qualité sononre sur earthwormJim allait à l'avantage de la Supernes, la Megadrive porposait beaucoup plus de variétés et récupérait l'avantage.
Ceci était dû aux limitations de place sur les cartouches.
Eh oui, les limitations techniques pouvaient faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre ![]()
Euuuuu pour les shoot um up je voulais simplement rappeler que R-Type3 est tout aussi bien que Thunder Force 3 ou 4. ![]()
Et pour le son(musique,bruitage)quasiment tout les jeux sont plus odibles sur super nes,aprés bien sur qu'il y a des exeption sur super nes et heureusement pour elle.
J'veux pas casser votre trip, mais çà tourne en rond ![]()
si tu parles du niveau supplémentaire (qui a le même décor que le niveau 2 avec juste les couleurs qui changent
), c'est une exclusivité megadrive uniquement parce que David Perry voulait privilégier le contenu sur ce support, lui-même étant fan de Sega (véridique). que Dieu ai pitié de son âme...
compares la taille des 2 versions, ils font chacun 3 Mo. donc ton argument tombe à l'eau ![]()
même dans Cool Spot, il manque un niveau sur snes. comme par hasard c'est encore un jeu de David Perry. étrange
une superior version ne se juge que par une meilleure réalisation globale face à sa concurrente. tous les forums et les sites se basent sur cette aspect pour déterminer une "superior version" et c'est bien normal. le contact visuel et sonore est la 1ère relation avec le jeu quand on l'allume
console-toi comme tu peux avec ton niveau supplémentaire qui pue le déjà vu
déjà que le jeu est d'une difficulté ignoble à finir sans cet ajout ![]()
c'est pas en rallongeant le supplice visuel et auditif de la version megadrive qui va faire pencher à son avantage
mais je pardonne ton inculture ![]()
HORS SUJET:dans aladdin md le code A.C.A.C.A.C.A.C.B.B.B.B faisait apparaitre david perry en génie de la lampe avec sa photo en plus
et sinon pour parler de ce jeu il est bien meilleure que la version de capcom
http://www.youtube.com/watch?v=0C16ecxG47g&feature=player_detailpage#t=388s
"les graphismes ne font pas tout", c'est pas un Segasexuel qui disait ça
![]()
Pourquoi personne ne ne donne jamais en exemple Super R-Type ? ![]()
une superior version ne se juge que par une meilleure réalisation globale face à sa concurrente. tous les forums et les sites se basent sur cette aspect pour déterminer une "superior version" et c'est bien normal. le contact visuel et sonore est la 1ère relation avec le jeu quand on l'allume
Le naintondu qui perd la raison à force d'humiliation ![]()
Il n'arrive plus à sortir d'argument valable.
En fait, il ne conteste même plus la supériorité de la megadrive sur la Snes pour certains titres multi.
Maintenant selon notre naintondu national, le créateur du jeu sur multi platefrome est un Sega addict si jamais il a réussi à faire mieux sur MD que sur Snes.
Et non, je n'invente rien, de l'avis même des testeurs quio jugent earthwormjim superior sur MD, ils avancent comme argument un manque de taille mémoire "Apparently all the cuts were due to problems caused by cartridge size constraints."
http://www.retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20earthworm%20jim.html
Si les tailles respectives des 2 jeux sont comme tu le dis 3Mo pour les 2, alors j'ai raison et que c'est clairement un manque de place qui n'a pas permis d'inclure tous les sons sur Snes, et ça signifie aussi que tu n'y comprends décidément strictement rien en matière de Jeux, mais ça ça ne fait que confirmer ce que l'on dit et sait de toi depuis le début, une preuve venant encore s'ajouter à l'instant ![]()
vive-la-n64
Posté le 24 octobre 2011 à 18:34:51 Euuuuu pour les shoot um up je voulais simplement rappeler que R-Type3 est tout aussi bien que Thunder Force 3 ou 4
ce qui n'est pas exact.
Je me rappelle des tests de l'époque qui encensaient TF IV pour sa réalisation dans son intégralité, et qui n'encensaient pas R-type 3 à cause de nombruex ralentissement venant gâcher l'expérience de jeu, même si c'est un très bon soft ![]()
![]()
si si David Perry est bien un fan de Sega, il a toujours voulu travailler pour Sega et ne s'est jamais caché de son fanboyisme, va te renseigner sur le net. il savait très bien qu'à contenu égal sur les 2 versions, celle sur snes serait forcément mieux accueilli grâce à sa meilleure réalisation, alors il a vainement compensé par l'ajout du fameux niveau sur megadrive pour redorer le blason de sa console chérie
il manque des sons sur snes ? ![]()
si c'est vraiment le cas, un joueur normal ne peut le remarquer contrairement au "manque" graphique sur megadrive
"R-type 3 à cause de nombruex ralentissement venant gâcher l'expérience de jeu"
tu confonds avec Super R-Type ![]()
il savait très bien qu'à contenu égal sur les 2 versions, celle sur snes serait forcément mieux accueilli grâce à sa meilleure réalisation<<
Ouais mais trop pas ![]()
nintendieu t vraiment con faut le dire
tu crois vraiment qu'un gosse qui a la md baverait sur earthworm jim sur snes alors qu'il l'a sur md juste parce qu'il y a 2 couleurs en plus a tel ou tel niveau, sérieux meme maintenant quand on a une console c pour y joueur donc pour la guerre entre la snes et la md n'est qu'un argument fumeux digne de hitler pour se taper dessus comme des cons
Pour R-Type 3 non il ne ralenti pas et a une vitesse d'animation trés rapide tout comme Hagane,Unirally,les donkey Kong,super Métroi et bien d'autre.
Quand les réalisateurs voulaient bien faire sur MD ils y arrivaient mais c'est simplement que la majoritée des jeux étaient mieux réalisé sur super nes a 90% des cas,on va pas revenir sur tout les jeux multis supports de l'époque quand méme.
Mea culpa alors, ma mémoire doit me faire défaut.
J'avais souvenir que R-Type III n'avait pas échappé non plus aux problèmes de ralentissments.
Ca fait tellement longtemps, vous devez avoir raison ![]()
"vous" !? oula! attention modokiller tu risque de bientot supporter nintendieu