Faut pas se leurrer, les jeux de David Perry ont toujours eu un gameplay frustrant : hitbox foireuses, sensation de ne pas se faire toucher quand on est touché (comme Mickey Mania), level design trop fouilli qui fait qu'on sait pas si tel ou tel élément du décor est une plate-forme "solide" ou pas, absence de scénario entre les niveaux, ordre des niveaux bordéliques : 1er niveau Agrabah, 2ème niveau le désert (WTF alors qu'il est sensé s'y rendre après la rencontre avec le Génie dans la caverne
), 3ème niveau : re-Agrabah, 4ème niveau prison, 5ème niveau caverne (ah tiens le voilà
), infidélité au DA avec l'épée dès le début du jeu (dans le DA il ne l'a que 5s à la fin), un Jafar rikiki et sans saveur en guise de boss de fin.
DKC n'avait pas tous ces problèmes de gameplay, bien au contraire c'est un des points irréprochables qu'il jouissasse en son temps, en plus d'être beau. Miyamoto s'est excusé après sa ptite crise de jalousie en apportant son soutien à l'épisode 2.
Après subjectivement, Aladdin, grâce en grande partie à l'exploit technique qu'il fusse sur MD, reste un très bon jeu de la ludothèque 