Bah je verrai ça demain.
Je sais très bien comment faire géométriquement, aucun soucis, mais c'est pour passer ça en C que j'ai du mal. Trop l'habitude d'entrer un Solve sur Mathematica et d'avoir le résultat
Genre là j'aurais une vitesse en x de 3 et en y de 4, par exemple. Ce qui me donne un truc du genre y = (4/3)*x + 42. (Osef du 42, ça dépend de la pos de la balle). Et 4 droites du genre x = 50, x = 60, y = 70, y = 80.
Et je dois simplement chercher le point d'intersection entre ma première droite et les 4 autres, puis déterminer lequel des 4 segments est le plus court (easy). Mais je bloque sur la partie des points d'intersection, je sais pas trop comment coder ça.