"même si j'ai beaucoup joué a X3 reunion" ça va pas vraiment t'aider
oui, il est assez complexe. Rien que lire les instruments necessite un certain apprentissage (mais c'est pas trop long), et se mettre en orbite est assez difficile au début. T'a des manuels FR heureusement! En plus, ce que tu fais dans ce jeu, c'est des arrimage, des larguages de satellites, tu refais les missions appolo... Faut de la rigueur dans ce jeu.
Ce qu'on tire de ce jeu est radicalement different d'X3. Dans X3, t'a du fun immédiat (en omettant les voyages interminables...). Dans Orbiter, c'est plus lent, c'est la gratification (enorme!) d'avoir reussi a se mettre en orbite, d'avoir reussi a faire un terre-lune, d'avoir reussi a se connecter a l'ISS, d'avoir reussi a décoller de cap canaveral et de se placer en orbite avec la navette, larguer le satellite et se poser sur la piste, le tout en carburant limité. on s'ennuie jamais dans Orbiter. Il y a tellement de choses a gerer... Dans X3, j'me suis beaucoup ennuyé. C'est difficilement comparable comme jeux, et c'est franchement pas la même chose (surtout que X3 aurait tout a fait pu se passer sous l'eau avec des sous-marins sans que l'on y voit de différences, il n'a de space opera que le nom), mais chpense qu'on peut trouver son fun dans Orbiter. Mais rappelle toi en permanence que c'est de la simu pure et dure ultra rigoureuse et que tout ce qu'il se passe est réaliste, ça t'evitera de cruelles désillusions. Et si tu t'y met, laisse tomber le joystick. Quand tu te retrouvera dans l'espace, tu découvrira vite qu'au stick c'est incontrolable, car ton vaisseau ne s'arrete pas tout seul de tourner. tu ne controle pas la vitesse de rotation (comme dans flight sim ou X3) en appuyant sur le stick mais la variation de vitesse de rotation (tu pousse le stick, le vaisseau tournera de plus en plus vite).