Ca dépend de ce que vous appelez développeurs.
Y'a une différence entre les concepteurs (ceux qui mettent en place, comme leur nom l'indique, les concepts, pensent au gameplay, créent les systèmes de combats dans un rpg, font le choix du tour par tour ou du temps réel.. etc).
Et les développeurs qui, eux, transcrivent en code les concepts qui sont devenus un cahier des charges.
Le boulot des développeurs c'est surtout d'optimiser le code afin d'obtenir les meilleures performances possible en collant le plus fidèlement possible au résultat voulu par les concepteurs.
Donc si il s'agit de donner des idées conceptuelles, c'est plutôt aux concepteurs qu'il faut s'adresser.
Mais c'est là que ça me dérange, sur le prix d'un jeu, quand un studio de dev reçoit sa part, le boulot du concepteur est compté dans le prix du jeu.. et ça me ferait un peu mal aux gencives de savoir que le bonhomme se fait payer alors que sont boulot a été fait par les joueurs.
Enfin c'que j'en dis...