Salut,
J'aurais une petite question sur la Tessellation.
J'ai bien compris le principe de fonctionnement (déchargement de polygones, report au premier plan ou déchargement du GPU au choix).
Je voulais juste savoir si les instructions de Tesselation contenues dans le GPU étaient activées automatiquement par la puce ou appelées par le moteur 3D, et est-ce que cela change quelque chose au développement du jeu ?
En fait vu qu'en 2013 on se retrouvera avec la Wii-U (Carte Graphique gérant la Tesselation) et probablement XBox-720 (Gérant la Tesselation + DirectX11 trés orienté Tesselation sur lequel les éditeurs se sont déjà fait la main) et la PS3 dont la Tesselation n'est possible que via le CPU (d'après ce que j'ai lu sur le net) et demandant donc une programmation différente.
Mon interrogation finale serait, sur ses 3 plateformes, en tenant compte de la tesselation, un jeux cross-plateformes aura-t-il des graphismes supérieurs sur XBox 720, Wii-U, par rapport à PS3 ?
Si quelqu'un s'y connait, ça m’intéresserait d'avoir son avis.
Merci.