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Developper sur Wii U, difficile ?

the_happy_donut
the_happy_donut
Niveau 10
30 mai 2014 à 09:28:33

C'est assez rare d'avoir des informations directement depuis des développeurs, mais cette fois-ci ce n'est pas forcément une bonne nouvelle puisque de nombreux obstacles se sont dressés devant ce développeur, qui nous fournit un très long article sur le développement Wii U.

Le premier doute s'est immiscé dans ce développeur lors de la présentation par Nintendo de la console. En effet, une grande importance à été apportée au très faible bruit que fait la console. La première réaction du dev a été de craindre sur la vitesse du processeur. Ses craintes ont été fondées puisque avec une ventilation faible, un processeur puissant surchauferait, nous avons donc un processeur très peu puissant sur la console.
Ensuite, lorsqu'ils ont reçu les premiers kits de développement, ils ont eu de grandes difficultés rien qu'à lancer le moindre "hello world" qui consiste à afficher du texte à l'écran.
En effet, contrairement au dev sur les autres consoles, Nintendo ici a très mal fait les choses et l'environnement de développement est très mal fait pour plusieurs raisons. Par exemple le débugueur qui permet de savoir à quel endroit du code une erreur est présente est très lent au point qu'en cas d'un clic au mauvais endroit peut faire perdre 1 minute voire plus le temps que des informations se chargent depuis le kit de développement.
Un autre soucis est le temps de compilation qui permet de passer à du code à un code exécutable sur la machine, est ici 4 fois plus lent, ce qui par exemple leur a fait perdre 50 minutes (combinées) dans une matinée à attendre plusieurs compilations pour tester un bout de code.

Selon ce dev, la documentation est très mal fichue et en plus, ils ont eu des soucis et ont eu besoin de poser des questions aux personnes qui ont développé l'OS de la console. Etant donné que ces derniers ne parlent que japonais, les réponses de ces derniers ont pris plus de 2 semaines pour au final avoir une réponse qui ne correspond pas à la demande, voire carrément Nintendo avouant qu'ils ne connaissent pas la réponse à leur question.

Je vous invite vraiment si vous comprenez l'anglais à lire l'article fourni en lien plus bas pour avoir toutes les informations !

Lisez l'article en anglais complet ici :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-storySource : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story

Source : Wii U info

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mai 2014 à 09:52:36

Une partie de la news:

"After initial feedback, the studio 'tours' begin, talking to select third-party publishers, the Ubisoft, Take-Two and EAs of the world"

tient donc,E.A qui on laché et critiqué la wii-u comme c'est bizzare!!Ubisoft,tient donc ceux qui soi disant soutenaient la wii-u à fond de ballon mais qui finalement la déalaisse et prennent les possésseurs de la console pour des co.s avec leur soi disant pauffinage de la mort qui tue de watch bouze dogs.

Apparement c'est eux qui prétendent que la wii-u est difficile à programmé?pas étonnant de leurs fausseté envers nintendo et la wii-u "promesses non tenues,critiques sans fondements" allez cassez vous et qu'on vous voit plus,surtout si c'est pour nous sortir des jeux tels que watch dogs "tout un buzz pour au final un bon gros pétard bien mouillé"

Quand à la wii-u,la base maitresse de son artichecture remonte au gamecube "console la plus facile à programmé selon les dires des développeurs à l'époque".

the_happy_donut
the_happy_donut
Niveau 10
30 mai 2014 à 10:23:40

Non mais à un moment donné faut peut être arrêter de se voiler la face, la Wii U est peut être difficilement programmable, ajoutez à ça un hardware plus faible en comparaison des next-gen avec pour conclure des ventes loin d'être astronomiques ( Splinter Cell : Black List : 103 000 ventes au total / Spiderman : Même pas 10 000 ventes / NFS Most Wanted : 200 000 / Black Flag : ~ 300 000 ventes )

Pas étonnants que les tiers lâchent la Wii U puisque personnne n'achètent leurs jeux. Après c'est peut être un dialogue de sourd parce que :

Côté éditeurs :d) Si vous achetez pas, on développes pas.

Côté gamers :d) Si vous ne proposez pas quelque chose d’intéressant avec le gamepad, on achète pas.

M'enfin du coup ça bloque, et dans l'histoire c'est nous les gamers qui sommes pénalisés.

the_happy_donut
the_happy_donut
Niveau 10
31 mai 2014 à 14:38:37

:up:

ChocoboPower
ChocoboPower
Niveau 10
31 mai 2014 à 14:50:12

Euh l'environnement de dev de la U est très proche de celui de la Wii... du coup les devs sont censé le maitriser depuis 7 ans... environ... et c'est leur boulot de savoir... si c'est si dur que ça pourquoi des Indés qui en sont a leur deuxième jeu y arrivent très bien ?
Pourquoi les devs de Darksiders 2 ont dit que c'était un plaisir de développer sur U, bien plus sympa que sur PS3 ?
Pourquoi unity a dit qu'un portage sous unity d'un jeu PC vers Wii U ne prendrais pas plus de 2 mois ?
Pour moi c'est un vieille avis bidon dans le but d'éloigner les devs qui s'intéressent de plus en plus au bébé de Nintendo :hum:

the_happy_donut
the_happy_donut
Niveau 10
31 mai 2014 à 15:26:53

A chaque fois que j'attends parler de Unity et de la Wii U je rêve d'un portage sur cette console de Kerbal Space Program. :coeur:

monsieur4
monsieur4
Niveau 8
31 mai 2014 à 20:01:27

Sur un ancien magazine ou les développeurs en parles et sont tous unanimes programmer sur WII U et un peu différent mais, dès qu'ils ont compris, cela devient un plaisir de travailler dessus.

Résultat le problème vient bien des chiffres de ventes décevantes.

Les jeux qui sont atteints leurs attentes sont à ma connaissance (en ne comptant pas les jeux Nintendo) Monster Hunter, Lego City Undercover, Rayman Légende et c'est tout !

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