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Liste des sujets

Ittle dew

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
23 août 2013 à 13:18:37

Yosh,

Je sais qu'il existe déjà un sujet sur le jeu ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000011-366650-1-0-1-0-un-zelda-like-sur-l-eshop-en-fin-d-annee.htm ).
Mais je tenais à en créer un neuf, afin d'apporter des précisions et mon avis maintenant que je l'ai terminé, une première fois, sur PC.

Tout d'abords, ce n'est PAS un Zelda-like.
Certes, beaucoup d'inspirations viennent de ce jeu, notamment pour le gameplay, mais il ne faut pas s'y méprendre, le jeu reprend rarement les codes de Zelda.

:d) De la réflexion

Il faut comprendre qu'Ittle Dew n'est pas un vrai jeu d'aventure, c'est un jeu de réflexion, de puzzle.
Les combats sont rares et la plupart des monstres doivent être utilisés comme déclencheur afin de continuer ou résoudre les puzzles. Les boss c'est le même cas, il faut se creuser l'esprit afin de trouver l'ingéniosité nécessaire afin de les vaincre.

Monstres a part, c'est vraiment que du puzzles, pas de PNJ (Bon, un seul), pas de réelle exploration, tout est misé sur la résolution d'énigmes. Inspiré des Zelda 2D. (Poussage de blocs, activation d'interrupteurs, etc, etc...).
D'ailleurs on retrouve Daniel Remar dans le design des niveaux, un maître pour ce genre de chose, aussi connu pour avoir accouché de jeux tels qu'Iji, Garden Gnome Carnage ou Hero Core, sans compter ce qu'il appelle lui même ses "Trash Games".

:d) L'ambiance

Pareil, là ou Zelda est une aventure plus ou moins sérieuse, avec une vraie trame narrative, Ittle Dew n'est qu'une suite d'énigmes, avec un contexte qui ne prend qu'un peu de sens seulement lors de l'affrontement final.
Mais là ou notre jeu indépendant se démarque du jeu d'aventure, c'est dans le ton, l'humour. Peu de dialogue, mais le côté absurde et pince sans rire m'a vraiment marqué.
C'est un jeu de puzzle qui arrive à être fun, pas donné à tout le monde ça.
D'autant plus que la réalisation graphique infantile rajoute beaucoup au cachet du jeu.

:d) Court? Peut-être.

Oui, le jeu est court. Comptez 2/3 heures une première fois, sans rien faire à côté.
Mais le truc, c'est que le jeu est très intelligent, ça a beau être sous formes de donjon, vous avez le libre choix dans la résolution de ceux-ci. Les objets ne sont pas forcément nécessaires et le level-design possède des raccourcis partout.

On peut très bien faire le jeu en moins de 15 minutes (Ce qui semble fort impossible), si notre cerveau est capable de résoudre les pires énigmes et de découvrir toutes les subtilité du level-design.

D'ailleurs, sur le site on découvre qu'il a été conçu pour le SpeedRun, voilà un paragraphe que l'on peut découvrir sur le site, traduit par mes soins :

"Intégrant des centaines de secrets et raccourcis, ce jeu à été conçu pour le speedrunning et vous êtes invités à terminer le jeu avec différentes configurations d'outils et armes. Il y a aussi des classements en ligne selon toutes les façon possibles de terminer le jeu."

En effet, le jeu de base se doit d'être parcouru avec 3 objets spéciaux, mais ce n'est pas obligatoire, c'est ça qui est bon, vous choisissez vos énigmes et votre chemin car le donjon est un labyrinthe.

Il y a en prime une Master Cave avec des puzzles difficiles et des objets à collecter partout dans le jeu.

Voilà, j'adore Daniel Remar, j'adore Ludosity et j'adore Ittle Dew. Sachez que ce jeu est franchement une réussite et si vous êtes un tantinet amateur de puzzles, le jeu est fait pour vous.

Site officiel : http://www.ittledew.com/

C'était une ode à Ittle Dew, made by moi.

Et pour ceux qui préféreraient l'avoir sur PC, pas très cher (5$, minimum), il se trouve actuellement dans un Bundle. Le Groupees Be Mine 9.

Site du bundle : http://groupees.com/bm9

MarioKart7
MarioKart7
Niveau 73
23 août 2013 à 13:39:38

Ouch, grosse douche froide pour moi du coup, je m'attendais à un Zelda-like et le fait que ce soit une succession d'énigmes et de puzzles ça m'intéresse pas trop...

Tulkes
Tulkes
Niveau 11
23 août 2013 à 13:48:07

Pourtant sure la vidéo sa donne vraiment cette impression. De tout façon sa semble un jeu a suivre, d'autant plus qu'il a son propre style.

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
23 août 2013 à 14:02:45

Y'a quand même quelques combats et des boss (Même là, comme expliqué, faut réfléchir pour les vaincre), mais ce n'est pas la principale raison de l’existence du jeu.

Le bestiaire doit se limiter à ~8 monstres + 4 boss. (Peut-être de l'annexe, je ne sais pas encore).

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
23 août 2013 à 14:11:40

Je vais vous faire quelques screens, pour montrer un peu plus le genre :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2013 à 14:13:51

Honnêtement si vous le voulez, prenez le à 5$ dans le pack.

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
23 août 2013 à 14:28:28

Screenshots fait maison :

Le fonctionnement de base des puzzles, le poussage de blocs :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260534-2013-08-23-00002.jpg

Certains salles demanderons plus de réflexion :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260547-2013-08-23-00003.jpg

Il y a tout de même des ennemis dans la plupart des salles :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260553-2013-08-23-00004.jpg

Beaucoup de de raccourcis/passages annexes sont présents :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260540-2013-08-23-00006.jpg

Ce qui rend les donjons très labyrinthiques :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260554-2013-08-23-00001.jpg

On a la chance de visiter quelques petites zones à l’extérieur :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260553-2013-08-23-00009.jpg

Ces zones possèdes quelques caves, avec de petit challenge ou énigmes :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260560-2013-08-23-00010.jpg

L'humour omniprésent... seulement en anglais :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377260563-2013-08-23-00011.jpg

Voilà, si vous avez encore des questions après ça, n'hésitez pas, je tiens a rendre ce jeu un peu plus connu :ange:

kilsahtra
kilsahtra
Niveau 8
26 août 2013 à 13:16:34

intéréssant :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 août 2013 à 14:09:50

Très intéressant, merci pour ces détails ! :ok:

Envois tes screens à JVC ! :oui:

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
26 août 2013 à 16:33:26

Mouais, pourquoi pas, après je comptait peut-être faire un test, mais j'ai beaucoup de mal à les rendre acceptables par JVC, ils sont très exigeant et j'ai parfois la flemme de les réécrire lorsque qu'ils sont refoulés.

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