Bof. Ce genre de trucs sont déjà totalement possible mais bon, c'est pas pratique de devoir gérer deux choses à la fois (et surtout sur deux écrans, bouger la tête tout le temps). Si on donne moins d'importance à l'un des deux écrans, par exemple que le reste de l'action sur la partie STR "ralentisse" lorsqu'un combat se déroule, ça devient une sorte de "carte" finalement, comme dans KUF.
Pour ce genre de jeux je pense que le multijoueur est plus indiqué (et donc chacun son écran, sa jouabilité, enfin je parle de online bien sûr, pas de local), comme Savage 2, où il y avait un mix entre STR et FPS. Bon c'était assez naze mais obliger le joueur à tout jouer c'est limite.