La suite :
NL : Est-il possible qu'un mode en ligne additionnel soit inclus à la sortie du jeu en multi-plateformes ?
EM : Il est un peu trop tôt pour en parler, nous devons d'abord terminer le jeu !
NL : Le report de Rayman Legends a causé pas mal de déceptions chez les fans de Nintendo, dont beaucoup avaient pré-commandé le jeu. Pensez-vous que cela aura un impact d'un point de vue commercial sur les ventes de la version Wii U ?
EM : Nous comprenons la réaction qu'ont eu les fans vis à vis du report du jeu, et nous en sommes vraiment désolés. Mais je pense que quand ils verront le résultat final, ils réaliseront que le report en vallait le coup ! Nous tirons profit de ces longs mois de report pour ajouter du nouveau contenu au jeu. Au final, ce sera le plus gros jeu Rayman jamais réalisé !
NL : Le retard vous a-t-il permis d'améliorer le jeu ? Si oui, pouvez-vous nous donner des exemples du contenu ajouté ?
EM : Comme je l'ai déjà dis, nous avons ajouté énormément de contenu supplémentaire au jeu, dont des boss en 3D impressionnants auxquels les joueurs devront faire face en fin de mondes, ainsi que pleins de nouveaux niveaux
qui ralongeront considérablement la durée de la partie ! Certains des niveaux offrent une manière jouer différente, ce qui apporte beaucoup de diversité au jeu.
NL : Pouvez-vous quantifier le nombre de niveaux qui ont été ajoutés ?
EM : Nous parlons là de plus de 30 niveaux supplémentaires !
NL : Rayman Legends est à la base développé autour du Gamepad de la Wii U. Comment l'avez-vous adapté pour PS3 et 360?
EM : Sur Xbox 360 et PS3 nous avons décidé de garder Murphy parmi les personnages principaux, et en tant que nouveauté dans le jeu. Je pense que nous avons trouvé un bon moyen d'adapter son gameplay pour la 360 et la PS3, mais nous vous en dirons plus plus tard, alors restez à l'écoute !
NL : Le fait de porter le jeu sur PS3 et 360 n'a t-il pas été un challenge ?
EM : Je ne travaille pas sur le côté technique de ce côté là, cela dit je ne pense pas que nos ingénieurs aient rencontré de problèmes particuliers lors du portage du jeu sur PS3 et Xbox 360. Mais c'est probablement parce qu'ils sont vraiment bons dans ce qu'ils font.
NL : La version Wii U peut-elle être définie comme une version plus complète, due aux fonctionnalités apportées par le GamePad ?
EM : L'expérience de jeu sera différente sur chaque plate-forme dans les niveaux avec Murphy, mais ce qui est sûr c'est que la Wii U sera la seule à offrir un Gameplay tactile pour Murphy. Et c'est possible grâce au Wii U Gamepad.
Dans le jeu final vous verrez que nous avons vraiment tout fait pour mettre en valeur ce gameplay riche et varié. L'un des points positifs sur Wii U est la possibilité de jouer entièrement au jeu sur le Gamepad si vous le souhaitez, sans la télévision !
NL : Quelle est la répartition approximative entre les phases tactiles avec Murphy et de plate-forme en mode solo ?
EM : En mode solo, vous devrez jouer avec Murfy durant 20% du jeu. Mais en multijoueurs, vous aurez la possibilité de jouer avec Murphy dans n'importe quel autre niveau du jeu.
NL : Y aura t-il la possibilité de jouer en solo avec le Wii U Pro Controller ou le Wii Classic Controller, pour ceux qui préfèrent se concentrer sur les niveaux de plate-forme classiques plutôt que ceux avec Murphy ?
EM : En solo nous voulons que les joueurs expérimentent et découvrent le gameplay avec Murphy. C'est vraiment une nouveauté dans un jeu Rayman, et il y a aussi des challenges variés dans ce type de niveaux. De plus, ces
niveaux offrent quelques "pauses" agréables dans l'aventure, tout comme les niveaux de Moskito dans Rayman Origins.
NL : Nous avons eu beaucoup de plaisir et de fun avec le niveau "Black Betty" dans la démo – pouvez-vous nous donner une idée des autres types de musique auxquels on peut s'attendre dans ces niveaux de rythme ?
EM : Vous pouvez vous attendre à bien plus d'instrumentales de chansons très connues. Que diriez-vous d'une instru' d'une très célèbre chanson des années 80 ?
NL : Est-ce que Rayman Legends offrira des fonctionnalités Miiverse dans le jeu, comme par exemple des invitations à se vanter de battre un score de niveau, ou d'un ami en mode défi ?
EM : Oui, le jeu contiendra des fonctions d'intégration Miiverse. Vous pourrez y accéder directement dans le jeu à des moments stratégiques pour poster vos meilleurs scores ou vos plus grands exploits, de sorte que la communauté
tout entière puisse les voir. Mais comme vous le constaterez dans le Challenge Mode, le jeu comprendra également son propre système de messages : grâce à un défilement d'informations au bas de l'écran, vous saurez toujours ce
que vos amis font et ce qui se passe dans la compétition liée aux défis.
NL : La coopération en ligne est elle prévue pour la sortie du jeu ?
EM : Il est un peut trop tôt pour pouvoir en parler.
NL : Dans Rayman Legends, quels sont les principaux changements et évolutions par rapport à Rayman Origins ?
EM : La principale évolution par rapport à Rayman Origins est clairement l'étendue et la diversité du jeu. Rayman Legends est vraiment un jeu énorme contenant : des boss en 3D, de nouveaux mondes, un grand nombre de nouveaux personnages, des niveaux spéciaux avec Murphy, des niveaux musicaux, un Challenge Mode en ligne, et bien d'autres choses que nous n'avons pas encore révélées. Tout ceci vous demandera plus de 20 heures de jeu pour le finir à 100%, et des heures de fun supplémentaires infinies dans les Challenges en ligne.
NL : Et pour finir, y a t-il déjà des prévisions quant à un 3ème épisode à venir dans cette série de Rayman en 2D ?
EM : L'équipe de développement toute entière adore Rayman et son univers déjanté, ainsi nous espérons vraiment que Rayman et tous ses potes seront de retour bientôt !
NL : Merci beaucoup pour le temps que vous avez bien voulu nous accorder Emile.
EM : Merci à vous. Ce fut avec plaisir !
PS : Ceci est un c/c d'un poste de SquizCat sur le forum Rayman Legends.