Évidemment, le portage sur les deux autres consoles HD n'est pas vraiment le problème, les possesseurs de la console Nintendo se sentant pour le moins trahi de voir s'échapper un titre pourtant quasiment terminé. Une trahison également ressentie chez Ubisoft Montpellier, dont voici les propos de Xavier Poix, Managing Director du studio.
« Vous devez comprendre quelque chose, ce n'est pas une décision prise par l'équipe de développement. Cela vient de très haut alors s'il vous plaît, ne blâmez pas le jeu. […] Si vous êtes en colère, alors imaginez comment nous, nous sommes. Pensez à la situation : nous avons fait des tas d'heures supplémentaires depuis le mois de mai pour préparer l'E3, et avec presque une démo par mois (GamesCom, Nintendo Direct, les boutiques, l'eShop...) tout en essayant en même temps de terminer le jeu. Nous avons eu un premier retard car il était évident qu'on ne pouvait pas le finir à temps, mais nous avons tout donné pour être présent en février. Quelle tête pensez-vous que nous avions lorsque, la semaine où nous avons eu à boucler le jeu, on nous dit qu'il ne serait finalement pas lâché ? Je ne pouvais pas y croire. »
« Pour nous, cela signifie que nous avons passé près de six mois sans voir nos enfants, femmes et amis pour rien parce que finalement, ce n'était pas nécessaire de se dépêcher. Croyez-moi, cette nouvelle a été dure à avaler.[...] Rayman Legends est un excellent jeu et il le sera toujours. L'équipe de développement ne mérite pas que vous lui tourniez le dos juste parce que quelques hommes portant une cravate ont pris une mauvaise décision. […] Cette industrie est vraiment merdique. »
http://www.gamekyo.com/newsfr50827_rayman-legends-cette-nouvelle-a-ete-dure-a-avaler.html