carlitooo44
Posté le 19 septembre 2012 à 21:13:10
Un gamepad pour voir l'écran de pause..... ou jouer a plusieurs mais pas sur le même écran...... hummm comment le mario s'amuse tout seul?
-> Le Mario, il doit échapper aux 4 Toad. Les 5 joueurs jouent ensemble, sauf qu'au lieu d'avoir ta TV découpée en 5 avec tous les Toads qui peuvent voir ce que fait Mario, là, on a Mario qui peut vraiment jouer "caché" et ça rend la partie de "cache-cache" bien plus immersive pour tout le monde.
C'est ça qui est génial.
J'imagine un RPG pour le futur, pour un jeu à 2 gamepad, avec l'un dirigeant le héros de manière classique (inventaire et stratégies et carte sur le gamepad) tandis que le second joueur, lui, va contrôler l'adversaire, façon STR.
Quand le héros sera en mode aventure, sur la carte ou dans les villes, à discuter, explorer, le méchant (qui serait plus ou moins le big boss, ou le dieu de ce "god game") donnerait ses ordres, arrangerait sa stratégie sur le gamepad en fonction de ce que fait le joueur. Il pourrait envoyer ses généraux (les ennemis récurrents qu'on affronte plusieurs fois dans les RPG classiques) à la recherche d'objets magiques pour augmenter sa puissance, etc... et on aurait ainsi un RPG à deux joueurs, chacun avec ses objectifs qui s'opposent, et à la fin du jeu, ça pourrait être le méchant qui gagne. A chaque combat, soit le méchant décide par lui-même des actions du monstre (avec le même système de combat que le héros), soit ce serait par le biais de gestion du comportement du monstre, d'entraînement des soldats, qui ensuite mettrait la stratégie en application face au héros. L'idée du méchant en STR, c'est que le plus souvent dans les RPG, le joueur contrôle une petite équipe contre une armée immense. Donc pour que le joueur méchant gère une armée immense, il vaut mieux utiliser le STR pour lui, plutôt que de diriger un personnage en particulier.
Je trouve cette idée fascinante. L'asymétrique, ça permet enfin à deux joueurs en local de jouer sans montrer à l'autre notre stratégie, où on en est, et pour un affrontement, c'est beaucoup plus immersif.