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Liste des sujets

Wii U Pro Controller plagiat ?

Dinoune2
Dinoune2
Niveau 10
19 août 2012 à 23:19:58

http://img.gawkerassets.com/img/17oodar3kvfbjjpg/original.jpg

C'est clairement inspiré, mais ce n'est pas un plagiat. :ok:

Geo1997
Geo1997
Niveau 5
19 août 2012 à 23:28:49

meme avis ;)

alex-duf
alex-duf
Niveau 10
19 août 2012 à 23:33:25

C'est pratiquement la même chose à l'exception de quelque bouton inverser.

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
19 août 2012 à 23:39:25

En même temps, regarde cette image...

http://www.nintendo-difference.com/babynd/screens/news/gcn/articles/dossier/pad03.jpg

Tu "remplis" l'espace entre la croix et le stick jaune, tu obtiens quelle forme? :-)))

La disposition du stick analogique en haut à gauche est originellement la propriété du pad GameCube. Les boutons ABXY, les gachettes, propriétés du pad SNES.

Je pense tout simplement que ce modèle de pad est reconnu par tous et qu'il a été adopté pour son ergonomie.

Anonymeoupas
Anonymeoupas
Niveau 10
19 août 2012 à 23:39:56

j'ai exploser en voyant les 2 bouton placé de la meme manière a gauche et a droite du bouton home :rire:

mais bon bref :hap:

Electounet
Electounet
Niveau 22
19 août 2012 à 23:57:58

C'est un mélange d'une manette gc avec une manette 360

Cenovis
Cenovis
Niveau 10
20 août 2012 à 00:15:41

La manette a une prise en main différente (ça se voit sur les gachettes) et le design de la manette Xbox est un mélange de SNES et GC.

Donc voilà quoi :-)))

Mister_X_fr
Mister_X_fr
Niveau 6
20 août 2012 à 05:07:33

cool enfin une vraie manette comparée à la wii

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
20 août 2012 à 09:07:48

Tout le monde a oublié qu'on avait ça sur Wii ?
http://www.inquisitr.com/wp-content/2010/01/wii-classic-control-pro-1.jpg

warakill
warakill
Niveau 8
20 août 2012 à 10:46:42

Après tout ce que Microsoft a piquer à Nintendo ils feraient mieux de ne pas la ramener !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2012 à 13:57:42

Après, dans toutes les industries, on finit toujours, pour un produit défini, a avoir une version optimale regroupant toutes les innovations de part et d'autres pour en faire un produit fini.

Toutes les manettes classique ont désormais un système de branches pour la prise en main.

Toutes les manettes classique ont désormais des boutons arrières, des gâchettes analogiques, un kit vibration, une croix directionnelle (plus ou moins bien faite.. bien que la manette 360 soit très agréable, le pad est sa grosse faiblesse), deux sticks analogiques... etc

C'est un peu comme si on reprochait à un constructeur de voiture de faire des roues rondes comme tout le monde.

Pour vous, par exemple, quel seraient les éléments à mettre ensemble pour faire d'une manette classique la manette "parfaite" ? (entre guillemets, sachant que la perfection n'existe pas ou est très subjective).

LumiereInfinie0
LumiereInfinie0
Niveau 10
20 août 2012 à 14:08:23

Euh en même temps j'ai envie de dire que Sony et Microsoft ont piqué les gâchettes, les Start/Select, ... à Nintendo jusqu'à aujourd'hui avec le Move ou encore le Smartglass!

Et puis je vois vraiment pas comment vous pourriez faire un autre genre de manette ergonomique :honte:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2012 à 15:24:37

Les boutons arrières ont fait leur apparition sur la SNES, c'est Nintendo qui a lancé le concept de pouvoir enfin utiliser ses index.. certes.

Mais les premières gachettes analogiques ont été inventées, non pas par un constructeur mais, apparemment, par Namco, spécialement pour Ridge Racer.

Donc pour les gachette analogique, le mérite ne revient qu'en partie à Nintendo.

tipierqc
tipierqc
Niveau 6
20 août 2012 à 15:28:05

la pro a un bouton de plus :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2012 à 15:38:46

Quel bouton en plus ? parcequ'ils ont dissocié le bouton home et le bouton power.. sur la 360 on a accès à l'extinction de la console en maintenant le bouton X (équivalent du home) enfoncé.. la même fonctionnalité sur un bouton que l'on a la avec deux boutons.

Non.. il s'agit d'une mannette classique de bonne facture point barre.

La seule différence notable est la croix directionnelle qui a fait ses preuves depuis longtemps, mais je regrette qu'il n'ai pas remis les sticks décalés comme le GameCube.

Seki
Seki
Niveau 10
20 août 2012 à 16:25:11

La Kinect plagiait :noel:

La Xbox qui pique la manette de la GC :noel:

Et tout ce que Sony et Microsoft on piqué à Nintendo , alors la ramené pas :noel:

Spectr
Spectr
Niveau 10
20 août 2012 à 19:27:36

+ 1

saifai
saifai
Niveau 10
22 août 2012 à 19:12:52

Sony avais la Eyetoy, et la RA en premier sur sa console (PSP).

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
22 août 2012 à 19:38:20

Euh oui mais l'Eye Toy, personne ne l'a copié... :(

Je pense que tu fais référence au Kinect mais là où l'eye toy incrustait l'image filmée dans un jeu, le Kinect reconnait les mouvements et les transforme en ordres pour le jeu.

C'est sur que les deux utilisent des caméras mais ça revient un peu à comparer une tondeuse à gazon et un mixer de cuisine parce que tous les deux utilisent des lames qui coupent :(

goldofstar
goldofstar
Niveau 10
22 août 2012 à 19:48:46

c'était censé être sur ps2 ai départ le eye toy ? :(

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