en fait la pc engine etait bien une 8bit mais épaulée par 2 co proce grafike 16 bit... c pour ca ken gestion de sprites , elle etait imbattable... et encore si vous aviez vu tourné les adaptation Neogeo de art of fighting et surtout World heroes 2... vraiment impressionnant.. c vrai ke ct avec l aide de l arcade card , mais en fait , celle ci ne faisait ke augmenter la capacité memoire vive...
pour SF2 , j espere , mais c aussi peut etre parce ke ct la seul card PcE ki comportait 20 MB de données...