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Liste des sujets

Capacité des cartouches de jeux

lagrogne____
lagrogne____
Niveau 10
15 mars 2008 à 01:32:10

A l'époque, la capacité des cartouches sur Megadrive était de combien ?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 mars 2008 à 02:39:33

2 mégas en moyenne. Pour faire plus gros sur les boites c'etait indiqué en mégabits, et story of thor prenait 24 megabits ce qui passait pour exceptionnel, et la plus grosse prenait 32 megabits! Mais sur la superNES, via une puce qui compressait et décompressaient a la volée, le jeu star Ocean totalisait 5 mégaoctet en tout ^^

indask8
indask8
Niveau 9
15 mars 2008 à 09:24:27

Les jeux Megadrive vont de 512Ko à 4Mo.

Cotée Snes c'est idem mais grâce à des puces spécials comme le dit shakaan ça à monté jusqu'a 6Mo pour Tales Of Phantasia.

PS:Pas Confondre MegaBits et Mega Octets. Les MegaBits tu divise par 8 pour avoir la taille réelle (Les mega-cartridge de la master system font donc 128Ko). :)

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 mars 2008 à 14:58:33

ouais chais bien :oui: mais pour gonfler les chiffres il arrivait que les constructeurs notent la capacité en megabits au lieu de megaoctet ^^

guillaumeggg
guillaumeggg
Niveau 8
15 mars 2008 à 15:25:37

Quand on pense que les cartouche Neo Geo ont dépassé les 1 Gbit (128Mo) on comprend que ce soit la reine de la 2D ;)

[MajorJax13]
[MajorJax13]
Niveau 8
16 mars 2008 à 18:30:15

Je me souviens que FFVI à l'époque sur SNES française, lors de la cinématique de fin qui durait un long moment, finissait par bloquer! Il fallait la voir sur une SNES jap pour la voir en entier.

indask8
indask8
Niveau 9
16 mars 2008 à 19:16:23

[MajorJax13] :d) Normal, la cinématique de fin est composée de deux musiques de 10 minutes chacunes (tenant sur 64kilo octet!!).

Et en 50Hz la vidéo et la musique sont décalés et donc vu que le jeu semble certainement attendre la fin de la vidéo + de la musique en même temps, il y a désacord et ça plante. (enfin ce ne sont que des suppositions). :)

[MajorJax13]
[MajorJax13]
Niveau 8
16 mars 2008 à 20:30:56

Explication tout à fait plausible indask8 effectivement! :oui:

malier_313___
malier_313___
Niveau 10
19 mars 2008 à 11:07:24
  1. ndask8 Voir le profil de indask8
  2. Posté le 16 mars 2008 à 19:16:23 Avertir un modérateur
  3. [MajorJax13] :d) Normal, la cinématique de fin est composée de deux musiques de 10 minutes chacunes (tenant sur 64kilo octet!!).

Et en 50Hz la vidéo et la musique sont décalés et donc vu que le jeu semble certainement attendre la fin de la vidéo + de la musique en même temps, il y a désacord et ça plante. (enfin ce ne sont que des suppositions). :)

Je confirme, c'était la même chose que Mickey castle of illusion, j'ai comparé la version 60 hertz et la version 50 hertz, la fin du jeu était décalé, mdr !

[MajorJax13]
[MajorJax13]
Niveau 8
20 mars 2008 à 17:06:49

Aaaaaah le bon vieux 50Hz quelle merveille tout de même! :rire2:

indask8
indask8
Niveau 9
22 mars 2008 à 12:14:18

[MajorJax13]
Aaaaaah le bon vieux 50Hz quelle merveille tout de même! :rire2:

Remercions Henry de France, inventeur du secam, cette norme française inutile créer uniquement pour protéger le marché des télé françaises. :o))

(Bien que d'autre pays utilisait le 50hz, en prime le secam quand tu foutait du Pal dessus ça passait... en noir et blanc).
Fantastic French Innovation :bravo:

[MajorJax13]
[MajorJax13]
Niveau 8
22 mars 2008 à 16:54:35

Vive la France et son siècle de retard! Vive le CSA! Applaudissons-les bien fort! :bravo:

reno_
reno_
Niveau 10
24 mars 2008 à 01:32:01

Heureusement que le secam est mort définitivement depuis l'arrivée des TV HD !

lagrogne____
lagrogne____
Niveau 10
04 avril 2008 à 00:26:06

Le Secam est encore utilisé pour la diffusion analogique.

malier_313___
malier_313___
Niveau 10
04 avril 2008 à 19:03:54

Remercions le Secam pour les peritels rgb des consoles sega !

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