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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Tomatot-jvc[2]
Tomatot-jvc[2]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:37:59

Ok les jeux sont plus chers mais un ordi coûte beaucoup plus cher !

__Ripper__
__Ripper__
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:39:12

C'est fini le mythe de l'ordi et des CG à 1500€ hein.

Curtiss
Curtiss
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:39:34

Un ordi de 2005 fait encore bien tourner les jeux d'aujourd'hui si ça ne dérange pas de faire des sacrifices sur les graphismes ... J'ai joué à age of conan sur mon ordi portable ...

Il y a assez de monde pour que l'on change d'adversaire entre deux parties quand même sur bfbc2 ...

Enuix
Enuix
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:40:28

Perfect Dark sur N64 là ? :noel:

Tomatot-jvc[2]
Tomatot-jvc[2]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:43:17

Ouais mais si la stratégie dure 20 minutes à faire pour 2 minutes de plaisir... (meme si la stratégie peut êter un plaisir mais ça défoule pas trop quoi !) Après en parlant de réalisme, je crois qu'il faut je ne sais combien de balles pour tuer, ce qui n'est pas très réaliste (surtout avec un atout si j'ai bien compris, déjà que le mode normal de COD est limite !)

Et tu dis tactique, tactique, tactique, mais dans quake et unreal, peu de tactiques si je me souviens bien !

Tomatot-jvc[2]
Tomatot-jvc[2]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:45:04

Enuix
Posté le 31 janvier 2011 à 22:40:28
Perfect Dark sur N64 là ?

:d) oui :ouch2: :)

PureeMousseline
PureeMousseline
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:45:37

Bon, qui vote pour arrêter les discussions de merde? / :hap: /

Tomatot-jvc[2]
Tomatot-jvc[2]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:46:54

Moi :cool:

Seulement si je suis désigné vainqueur ! :cool:

djay_38
djay_38
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:46:58

Faut lancer un autre sujet ça s'arrêtera tout seul :)

__Ripper__
__Ripper__
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:47:00

T'as autre chose à proposer ? :)

Curtiss
Curtiss
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:48:00

Oui, mais tu demandais de l'action, donc quake et unreal sont toujours les meilleurs.

Comme déja dit, j'ai abusé sur les termes pour bfbc 2 et l'armure corporelle en céramique. On vit plus longtemps, mais on peut quand même tuer quelqu'un comme ça sans devoir prendre de lance roquette.

Contourner et ruiner toute la stratégie d'un groupe en butant les snipers pour que les notres puissent avant derrière les tanks ( qui seront détruits plus difficilement par les ingénieurs, n'étant plus protégés par les snipers les assauts pourront enfin attaquer directement ) c'est un beaucou plus grand plaisir que de voir la partie de 5 minutes se finir sur un double headshot de sniper, car dans cod on ne sent pas une avancée dans la partie, ni même si l'on recule, au mieux on regarde le score et on sais que l'on perd ( ou on se fait massacrer et on sait que l'on perds :noel: ) dans bfbc2, on en a pour son argent, et je pense regarder le prix en occasion, ça peut-être intéressant ( et malgré que je n'aime pas les dlc, j'y repenserai pour l'extension vietnam )
Bfbc2 a une ame en multi, ce n'est pas du vulgaire match en arène vite fait bien fait.

( les extrêmes sont là pour choquer )

Tomatot-jvc[2]
Tomatot-jvc[2]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:48:25

djay_38
Posté le 31 janvier 2011 à 22:46:58
Faut lancer un autre sujet ça s'arrêtera tout seul

:d) je suis d'accord !!

Curtiss
Posté le 31 janvier 2011 à 22:48:00
Oui, mais tu demandais de l'action, donc quake et unreal sont toujours les meilleurs.

Comme déja dit, j'ai abusé sur les termes pour bfbc 2 et l'armure corporelle en céramique. On vit plus longtemps, mais on peut quand même tuer quelqu'un comme ça sans devoir prendre de lance roquette.

Contourner et ruiner toute la stratégie d'un groupe en butant les snipers pour que les notres puissent avant derrière les tanks ( qui seront détruits plus difficilement par les ingénieurs, n'étant plus protégés par les snipers les assauts pourront enfin attaquer directement ) c'est un beaucou plus grand plaisir que de voir la partie de 5 minutes se finir sur un double headshot de sniper, car dans cod on ne sent pas une avancée dans la partie, ni même si l'on recule, au mieux on regarde le score et on sais que l'on perd ( ou on se fait massacrer et on sait que l'on perds ) dans bfbc2, on en a pour son argent, et je pense regarder le prix en occasion, ça peut-être intéressant ( et malgré que je n'aime pas les dlc, j'y repenserai pour l'extension vietnam )
Bfbc2 a une ame en multi, ce n'est pas du vulgaire match en arène vite fait bien fait.

( les extrêmes sont là pour choquer )

:d) voila qu'il relance :rire:

djay_38
djay_38
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:49:44

:rire: une pièce dans le jukebox et a repart :bave:

__Ripper__
__Ripper__
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:49:56

Curtiss a tout dit, fin du débat, on passe à autre chose. :hap:

Tomatot-jvc[2]
Tomatot-jvc[2]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:50:01

Justement c'est plutot le principe de Quake et UT le systeme d'arene :-)))

djay_38
djay_38
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:50:06

ça* :(

Curtiss
Curtiss
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:51:09

Arène = Espace restreint et clos, aucune map de call of ne déroge à cette règle :ok: Quake et Unreal sont en arêne mais ne font pas les choses à moitié, on en a de l'action, de la vraie :ok:

Curtiss
Curtiss
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:51:30

(sans ça le topic biderait :( )

Enuix
Enuix
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:52:50
  1. Tomatot-jvc[2] Voir le profil de Tomatot-jvc[2]
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 22:45:04 Avertir un administrateur
  3. Enuix

Posté le 31 janvier 2011 à 22:40:28
Perfect Dark sur N64 là ?

:d) oui :ouch2: :)

J'y suis resté longtemps dessus. :bave:
Avec les bots Darksim un truc du genre. :rire: les vieux jeux avec des bots difficiles bien 'cheaté' comme il faut.
C'est plus les FPS de maintenant quand même. :noel:

Et ouais dans les UT y'a pas mal d'action, même si les map sont arènes, certaines sont très très grandes.

__Ripper__
__Ripper__
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:54:00

C'est pas les bots qu'étaient difficiles, c'était le fait de jouer au pad N64 :noel:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic délock à cause d'un bug de Respawn. Relock, donc.
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