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Sanctum 2 (XBA)

DucUNFORGIVEN
DucUNFORGIVEN
Niveau 10
12 juin 2013 à 14:11:44

Salut a vous ami joueurs! :)

Alors pour les possesseurs da Sanctum premier du nom ce n'est pas une decouverte, donc veuillez ne pas le comparer avec lui svppppp

    • Introduction

apres Orc Must Die, je vous presente un nouveau p'tit bijou de TowerDefense dans un format Action

En effet, Sanctum2 est un concept de tourelle de defense a installer afin d'empêcher des hordes de mobs d'attaquer votre nexus/base, pendant les phases de vagues vous avez aussi la liberté heuu l'obligation de tuer les mobs afin d'etre soutient

    • Graphismes:

les decors sont de type classique arcade, pas d'effet de lumiere façon lens flares mais les sous ensemble/objets sont precis, comme par exemple les details graphique des tourelles des humains et des mobs qui sont d'une grande originalitée, le story mode est presenter via des artworks pendant les temps de chargement, et sont de tres bonne qualitée caligraphique, le menu est clair concis et organisé

lors des phases de construction, le temps vous est infini, profitez en pour visiter les decors donc les develloppeurs ont cacher des Easter eggs (comme une borne d'arcade, ou des codes artwork)

    • Gameplay

Comme mentionné plus haut, Sanctum2 est un jeux de type "tower defense" mais accentué "action"

Le personnage est souple et ne souffre pas de micro ralenti et de blocage sur les decors, il peux jumper et grimper en hauteur sans souffrir de default sur les surfaces (contrairement a Borderlands, vous ne serez pas coincé si vous vous tenez sur une surface depassant 45degrés mais contrairement a Halo vous pouvez y rester entre deux surfaces)

Les mobs sont assez agressif, en effet comme il est aussi privilegier dans son côté action, les vagues sont tres tres dynamiques mais ne rêvez pas a vouloir faire tout le boulot vous allez etre vite depassé!

Entre les vagues vous avez des phases de repos infini sur le temps (attention certaines vagues ont des minuteries) dans ces phases de "repos" vous avez la possibilitée de vous reorgannisez, c'est a dire que vous pouvez revendre vos tourelles et les reinstaller ou bon vous semble

Strategie action

vous avez 4 classes de personnage donc chacuns avec des caracteristiques differentes (fusil mitrailleur, lance roquette, sniper et fusil a pompe) en exemple la classe fusil mitrailleur a un double saut, chaques armes possedent un tir secondaire (en exemple le fusil mitrailleur a un lance grenade)

vous beneficiez d'une arme secondaire libre de choix, il y a environ une dizaine d'arme secondaire (en exemple fusil electrique) vous avez aussi la possibilitée d'ajouter un atout, une vingtaine vous seront proposer (en exemple vous ralentissez les enemis au corps a corps)

Strategie tower defense

Le concept souffre de son côté "action" et vous limite en matiere de tourelles, en effet vous ne pouvez qu'installer que 10 tourelles, cet limite vous oblige a etre tres calculateur et cela souffre un peux en campagn solo (seul contre un boss c'est tres loooong) les vagues ne sont pas basée sur le nombre mais sur la qualité des classes des mobs (course rapide et niveau ++)

En gros, si vous perdez a la vague 20, ce n'est pas par manque de talent mais parce que vous etes depassées

Vous avez environs une vingtaine de tourelles debloquable aussi par votre rang (mitrailleuse, tesla, booster, ralentisseur...) chacuns a la possibilitée d'etre upgrader sous 3 levels puis... d'etre booster a l'infini!

Vous avez aussi la possibilitée de poser des "plots" c'est a dire, comme tout tower defense, vous vous devez d'imposer un chemin/labyrinthe aux mobs afin qu'ils mettent le plus de temps possible a atteindre votre nexus (l'argent du coût des tourelles n'est pas lié au prix des plots)

Les mobs

Le bestiaire est tres tres variées, vous avez plusieurs types de coureurs en exemple et vous avez droit a des boss pour le moins... tres boss quoi!

Attention, les boss ont la possibilitées de casser vos tourelles!!!

    • section default

- Alors le jeux souffre d'un multi "cretin" en effet, il est possible de jouer a quatre joueurs (pas d'ecran partager) donc des inconnus qui ont la possibilitée...

1 - de piquer le peux d'argent disponnible servant a construire/ameliorer les tourelles
2 - de revendre vos structures
3 - de revendre vos structures et de quitter la partie avec l'argent volé
4 - de lancer les vagues (2 joueurs suffit a reduire le temps de repos a 5 secondes)

un genre de multi qui oblige a etre fair play (god mode est un bel exemple de ce que cela donne)

- les boss en solo sont plutot coriace/difficile

    • Conclusion

Le jeux a beneficier d'une grosse refonte par rapport a Sanctum1, et permet de toucher a un plus large public, il est plus dynamique qu'Orc Must Die et moins beau qu'Iron Brigade, et malgres ses defaults en multi et d'un solo casual, il a le merite de renouvelller le genre TowerDefense

2 modes: campagn et survie
Durée 8 heures en solo
Multijoueurs a 4 online
Disponnible pour 1200points Microsoft

Bonne decouverte :)

End-of-Eternity
End-of-Eternity
Niveau 10
12 juin 2013 à 21:43:44

Je vais DL la demo.

Lulu_le_boss2
Lulu_le_boss2
Niveau 9
13 juillet 2013 à 08:43:54

tres bon jeu coop

en attendant Payday 2 c est le jeu qu il vous faut

DucUNFORGIVEN
DucUNFORGIVEN
Niveau 10
14 juillet 2013 à 12:23:11

:ok:

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