La jaquette ![]()
The Saboteur ?
Non, je pense que Belh' n'aimera pas. Trop ancien comme jeu...
http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=1858
![]()
Tain 50 boules en import en fait avec mes investissement post-360 j'aurai plus assez, j'me le choperai début septembre du coup
Smix_x_
Posté le 18 juillet 2012 à 19:16:41
Et puis comment tu fais pour pas aimer les GTA-like ? Si tu deviens dev on aura le droit à "Couloir Warfare" Tu devrais essayer The Saboteur
Jeux linéaires =/= jeux "couloirs".
Pis je préfère m'amuser dans un couloir que me faire chier dans un open-world.
Et c'est pas parce que j'aime pas les GTA-like que je déteste tous les jeux open-world.
J'ai bien aimé Darksiders.
J'ai bien aimé certains Zelda.
J'ai adoré Batman Arkham City.
Sinon The Saboteur je pense pas que ça me plairait, je crois que c'est un jeu d'infiltration, je préfère l'action.
La méthode discrète ça me dérange pas quand c'est falcultatif, et qu'on ne se fait pas buter en 3 secondes si les ennemis nous repèrent.
C'est complètement facultatif
Tu peux y aller à la Thompson tranquille, moi j'ai préfèré m'infiltré mais j'ai fait plusieurs missions en passant bourrin et c'est largement plus simple de cette manière, c'est pas comme SC ou tu meurs en 2 3 balles si c'est à ça que tu penses, là t'es bien solide, et à la fin t'as les armes 'de la terreure' qui défouraille tout le monde en 2 sec
'Pis je préfère m'amuser dans un couloir que me faire chier dans un open-world.'
Franchement je sais pas, pour moi l'open world d'est que du +, tu met de l'open world dans n'importe quel jeu pour moi il sera mieux, ça offre plus de possibilité et de liberté
Ce que j'ai bien aimé dans GTA IV par exemple c'est l'ajout d'un système de couverture ce qui fait que t'as l'impression de jouer à un TPS classique mais dans un open world. Ce que j'aimerais vraiment c'est un TPS transformé en open world et pas l'inverse, comme Uncharted, kl serait 100x mieux si il nous laissait éxplorer 'pour de vrai'
Franchement à part des jeux comme InFamous ou les anciens Spider Man où t'es laché dans une ville où il y a rien à faire je connais aucun open world où tu re fais chier plys qu'un autre jeu
Franchement tu devrais tester The Saboteur et Red Faction Guerilla (surtout celui là) Ils sont largement plus TPS en monde ouvert que l'inverse, avec système de couverture et de la grosse action ![]()
Ah arx fatalis ![]()
pour moi l'open world d'est que du +, tu met de l'open world dans n'importe quel jeu pour moi il sera mieux, ça offre plus de possibilité et de liberté
Ouais, enfin c'est quand même très souvent synonyme d'allers-retours, ça peut être gavant à la longue.
J'aime pas les jeux avec trop de liberté, je suis noyé dans l'embarras du choix.
Que ce soit parce que la carte est immense, ou parce qu'il y a 300 compétences disponibles, ou 5 choix possibles à chaque quête.
Et sinon, il me semblait qu'il n'y avait PAS de système de couverture dans Red Faction Guerilla.
Je reviens à l'exemple de Darksiders, globalement j'ai aimé le jeu, mais là c'est de l'open-world chiant.
Les téléportations d'une zone à l'autre ne sont pas directes, t'es obligé de te taper un couloir vide dans une autre dimension. ![]()
Darksiders un open world ![]()
Je t'ais déjà parlé de Red Faction Guerilla, tu m'as dis la même chose, je t'ai confirmé qu'il y en avait un ![]()
Tu appuis sur LT devant un mur et M. Mason se met à couvert
Je comprends pas comment tu fais pour pas aimer la liberté, pour moi c'est un des + gros atout qu'un jeu puisse avoir, le choix de l'itinéraire, de l'évolution/spécialisation de ton héros et de sa tronche, ou tout simplement la liberté de te promener où bon te semble, sans objectif précis, faire ce que tu veux où tu veux. Par exemple maintenant j'ai de plus en plus de mal avec les jeux de course sur circuit et la série des Test Drive Unlimited est une de mes préfèré, tu choisis ta voiture et c'est partie pour des milliers de kilomètres de route à découvrir ![]()
Moi aussi je déteste les jeux de caisse à cause de ça. Après y a open world et open world
Open world mario 64 =/= open world RDR
Smix_x_
Posté le 18 juillet 2012 à 21:30:16
Je comprends pas comment tu fais pour pas aimer la liberté
Tu sais, la summum de la liberté c'est "vas-y, démerde-toi". Bah moi j'aime bien être un minimum guidé.
Ne pas être paumé au milieu d'une immense carte sans savoir où aller. C'est ça l'embarras du choix. Tu cogites et pis quel que soit ce que tu as choisi, tu risques de te demander si tu as pris la bonne décision.
Et quand y'a pas d'objectif précis, je finis par me faire chier.
A part Minecraft et quelques vieux RPG je connais aucun open world qui te dis de te démerder, après il y a des moments comme ça comme dans Fallout 3 ou tu dois chercher, mais pas contre pour moi c'est le kiff, être perdu
Dans Far Cry 2 au lieu d'avoir une carte magique j'aurais bien aimé être obligé de trouver moi même l'endroit indiqué sur la petite carte en papier et y planter une punaise par exemple
Ou dans GTA IV : n'avoir une minicarte avec itinéraire que si tu es dans une voiture équipée de GPS, sinon tu devrais te diriger avec les panneaux qui seraient mieux mis en valeur, ce serait laborieux au début mais au moins ça développerait un sens inée de l'orientation du joueur
Enfin voila perso je déteste toute les formes d'assistanat,je vais même jusqu'à détester les didactitiels ou la simple explication des touches (sauf quand c'est bien foutu comme dans lde 1er SC) et je kiff le vasydémerdetoi
Toute forme de liberté est bonne à prendre, jusqu'au simple choix de portes dans un R6...
Ah ouais, c'est trop cool de chercher pendant 3 plombes où faut aller.
Je dis pas que je déteste la liberté, hein, mais quand c'est à trop haute dose, ben je me sens paumé, prisonnier de l'embarras du choix, comme je l'ai déjà expliqué.
C'est chiant d'être paumé par contre.
Le mieux c'est genre un système à la morro, on te donne des indices et des indications mais on met jamais un point sur la carte
Moi j'imagine souvent un jeu comme Sleeping Dogs, sauf qu'au début tu devrais aller dans des bars mal réputés réputé de HK, trouver des membres d'un gang grace à un tatouage par exemple et trouver toi même un moyen d'entrer en contact avec et d'infiltrer le gang
Et tout ça sans GPS et grosses flèches
"Le mieux c'est genre un système à la morro, on te donne des indices et des indications mais on met jamais un point sur la carte" c'est ça qu'est bien : écouter les PNJ qui te disent ce que tu dois faire/où aller, pas un GPS
Hitman Contracts est pas mal aussi en therme de WTF/démerde toi
Bel la vie est faite UNIQUEMENT de ça : des situations où tu ne sais pas quoi faire, dire, où aller, et t'as pas de GPS, liste d'objectifs, personne pour te guider, rien ne se fait tout seul, et comme dit ce cher Jean Paul Sartre : il faut INVENTER
(ça me fait penser à la conversation qu'on a eu l'autre jour, le destin ça existe pas, rien ne se fait tout seul, t'as pas de didactitiel de la séduction et de la relation en vrai, il faut donc inventer, pas le choix, c'est pour beaucoup le problème de la liberté)
Tain je regarde un peu mon Rage X360, je veux regarder le CD, et là la vérité me revient tel une grande tarte : il y a 3 DVD qui me tombent dans la main ![]()
Bel la vie est faite UNIQUEMENT de ça : des situations où tu ne sais pas quoi faire, dire, où aller, et t'as pas de GPS, liste d'objectifs, personne pour te guider, rien ne se fait tout seul
M'en fous de la vie, je joue pas aux jeux vidéo pour retrouver ce qui me gêne IRL.
Tu sais si FFXIII-2 est en plusieurs DVD ? Les cartes de 1800 points sont plus en stock sur TheHut donc je comptais prendre celui là à la place avec Borderlands GOTY, mais du coup autant le prendre sur PS3 si ça peut m'éviter de lever mon cul ![]()
Ce que je pense justement c'est que ce que ce que tu aimes dans le JV peut influencer ta vision de la vie
A la manière de la banalisation de la violence, ça peut mener à la haine de la liberté, de la confrontation au nouveau, au choix...(Enfin ça peut aussi être l'inverse, ta vision de IRL se retranscrit sur les autres jeux auxquels tu joues). Et c'est justement ce que je ressentais quand on parlait l'autre jour
C'était ma psychanalyse du jour ![]()
C'est surtout l'inverse, ouais.
En vrai j'aime pas être paumé, avoir à faire quelque chose de très dur ou avoir un choix parmi 50 possibilités, bah dans les jeux c'est pareil.
Allez, j'y vais, bonne nuit.