smix: dommaaaaaaaaaaaaaaaaaaaage pour la fille !
Sinon, pour Grimrock, c'est un peu l'ancêtre des RPG occidentaux actuels, façon TES: un labyrinthe aux formes géométriques, une avancée case par case, et le gameplay clé-coffre-trésor-monstre, que tu butes en lui cliquant dessus comme un bourrin, avec tes persos à tour de rôle (en tout cas Dungeon Master c'était comme ça, là je sais pas, ils ont peut-être rendu ça plus dynamique...). Tu dois surveiller tes stats parce que les monstres te touchent aussi, etc...
Du Skyrim figé, quoi, avec peu ou pas de PNJ... Mais le côté progression lente, prudente, résolution de petites énigmes pour activer les mécanismes et poursuivre la progression, la difficulté et l'obligation de bien gérer persos et inventaire, etc... rendent le jeu très stimulant ! 