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Liste des sujets

Le Clan des Fidèles de la XBOX

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:24:53

J'peux pas t'aider ça fait des siècles que j'ai pas retouché au premier.
J'reprendrai bien la collection HD qui n'en a que le nom d'ailleurs mais je sais pas, j'ai beaucoup de mal avec cette licence...

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:28:22

Je trouve les SC trop dur. Ça me rappelle ces vieux jeux arcade avec leur die and retry.

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:30:02

Je me souviens pas en avoir chié, par contre je me souviens m'être fait vraiment chié :noel:

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:31:10

C'est vrai qu'on s'emmerde pas mal dans les SC. :noel:

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:36:57

C'est trop répétitif en fait.

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:38:17

Vive la desinfo chez jvc... Après mélanger des termes comme portage et remake les voilà qui nous sortent que splinter trilogy aura des graphismes retouchés.Je me coupe une boule si les jeux sont plus beaux que leur homologues pc, et j'me coupe la deuxième si les jeux gèrent les pixel shader 3.0 comme sur pc :noel:

Au fait t'as dormi un peu?

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:40:34

J'ai dormi de 13 à 18h :noel:

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:41:39

C'est quoi les pixel shaders 3.0?

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:42:57

Perso je préfère les hitman et les thief, sc propose des maps un peu trop cloisonnées pour moi. Après je dirai pas que c'est de la merde mais c'est pour moi une des licences les plus nul estampillé tom's clancy.

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:47:21

Ca rajoute du volume sur les textures. Sur console ca devait être du 1.0 , voir 2.0 mais n'y crois moins. Mais Chaos Theory prenait une toute autre gueule une fois les 3.0 activés. Le jeu devenait presque aussi propre qu'un double agent sorti bien après.

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:47:36

C'est ultra linéaire.

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:49:16

Je te le fait pas dire...

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:50:00

La Xbox gère le 3.0 d'après Wikipedia :noel:

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 03:56:59

Ah peut être , j'ai touché qu'au un sur bobox. J'avais pandora aussi mais il est resté plus de 5 ans dans son blister avant que je me résigne à le revendre.

Si la trilogy se base sur les versions Xbox et pc (normalement ça devrait être ça) ça devrait aller, par contre si ils se basent sur les versions ps2 ça risque de faire mal.... aux yeux :noel:

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 04:00:17

Ils étaient pas si moches que ça sur ps2 :noel:

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 04:03:31

Ils étaient pas si moches que ça sur ps2 :noel:

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 04:03:59

Le premier c'était un peu une catastrophe quand même face aux autres versions. Par contre c'est vrai que le 3 s'en tirait encore pas trop mal.

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 04:08:34

Sérieux j'ai l'impression que les textures ont un relief sur Xbox. Sur ps2 y en a pas. :(

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 juillet 2011 à 04:09:15

C'est ça le bump mapping?

BuenZ
BuenZ
Niveau 10
27 juillet 2011 à 04:22:54

Bah c'est en partie la fonction des pixel shader, avec les 1.0 tout paraît plat , sans relief. Avec les 2.0 et 3.0 le sol prend une forme ondulée ,avec des crevasses. Ca donne du relief à des textures à l'origine toutes plates.

Le bump mapping joue le même rôle , par contre je sais pas si les deux ont un lien de parenté ou si ce sont deux choses bien distinct.
Perso j'aurai tendance à dire oui. Les pixel shader sont sans doute l'évolution du bm,enfin disons qu'il s'est amélioré avec le temps et on lui a collé un numéro pour désigner ces mises à jour.

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