Bah c'est en partie la fonction des pixel shader, avec les 1.0 tout paraît plat , sans relief. Avec les 2.0 et 3.0 le sol prend une forme ondulée ,avec des crevasses. Ca donne du relief à des textures à l'origine toutes plates.
Le bump mapping joue le même rôle , par contre je sais pas si les deux ont un lien de parenté ou si ce sont deux choses bien distinct.
Perso j'aurai tendance à dire oui. Les pixel shader sont sans doute l'évolution du bm,enfin disons qu'il s'est amélioré avec le temps et on lui a collé un numéro pour désigner ces mises à jour.