J'ai fini Watch Dogs et le mec de 2mn pour convaincre a complètement raison. Comme les enjeux financiers sont devenus colossaux, les éditeurs prennent plus de risques et leurs devs sont considérés comme des ouvriers à la chaîne qui font ce qu'on leur demande de faire. Ca se ressent, comme le jeu est fait pour plaire à tout le monde, il est "plat". Au final à vouloir plaire à tout le monde on plait plus à personne et on se retrouve face à un jeu sans âme.
C'est la même chose pour pas mal jeux triple A multiplateformes comme Tomb Raider ou les AC.
C'est comme les blockbuster holywoodiens, tout se ressemble, pas de prise de risque artistique pour pas choquer le random de base. Tout est plat, tout est chiant. Bon, dans le cinéma pour les blockbusters contrairement au JV ils prennent des réalisateurs de génie.
A partir du moment où un jeu est fait à partir d'un cahier des charges, ça part en couilles c'est logique.
Bien léon 